Пир героев

Главная » Заклинания » Бард » Пир героев

Школа: Воплощение [созидание],

Круг: бард (bard) 6, жрец (cleric) 6

Сотворение

Время сотворения: 10 минут

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: пир для одного существа/ 1 УЗ

Длительность: 1 час плюс 12 часов; см. текст

Спасбросок: Нет

Описание

Вы устраиваете роскошный пир, создавая для него стол, стулья, приборы, еду и питье. Потребление еды занимает один час, и только по окончании этого процесса проявляются полезные эффекты заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Каждое пившее нектар на этом пиру существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... излечивается от всех болезней и недомоганий, получая все преимущества заклинаний нейтрализации яда и исцеления от болезней, а также 1d8 временных ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... + 1 за 2 УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... (максимум +10). Еда пира, амброзия, дает каждому существу бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 (эмоциональный) к атакам и спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли, а также +4 (эмоциональный) к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против яда и ужаса. Это длится 12 часов.

Если пир по любой причине прерывается, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... развеивается и не приносит пользы.