Подчинение гуманоида

Главная » Заклинания » Бард » Подчинение гуманоида

Школа: Зачарование [принуждение (разум)],

Круг: бард (bard) 4, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 5

Сотворение

Время сотворения: 1 раунд

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: один гуманоид

Длительность: 1 день/ 1 УЗ

Спасбросок: Воли отменяет

Описание

Вы можете управлять действиями любого гуманоида при помощи телепатической связи, которую устанавливаете с его разумом. Если вы с гуманоидом говорите на одном языке, то вы можете заставить его сделать практически все что угодно в пределах его способностей. Если он не говорит на вашем языке, то вы можете передавать только простейшие приказы вроде «подойди»», «ступай туда»», сражайся» или «стой спокойно». Вы не видите глазами гуманоида и не слышите его ушами, но получаете примерное представление о том, что он испытывает.

После того как вы отдали подчиненному существу приказ, оно бросается его выполнять, забросив все остальные дела, включая необходимые для повседневного выживания (вроде сна, еды и т. д.). Эта узкая направленность действий позволяет окружающим пройти проверку Проницательности со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15 (а не обычные 25), чтобы заметить в поведении существа что-то неладное (см. описание навыка Проницательность). Изменить приказ или отдать новую команду — сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Полностью сосредоточившись на заклинании (основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...), вы узнаете все, что существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... воспринимает органами чувств, но в виде его собственных впечатлений. Напрямую смотреть его глазами вы не можете, но общее представление о происходящем таким образом получаете.

Существа сопротивляются подобному контролю, и если они вынуждены делать что-то, противоречащее их природе, то получают шанс снова пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... с бонусом +2. Явно самоубийственные приказы не выполняются. После установления контроля дистанция между вами и существом ничем не ограничена, пока вы с ним находитесь на одном плане; видеть подчиненного вам необязательно. Если вы не тратите хотя бы 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день, чтобы сосредотачиваться на заклинании, персонаж получает новый шанс пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., чтобы избавиться от контроля.

Защита от зла или иное подобное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... может помешать вам управлять существом или использовать телепатическую связь, пока она работает, но не снимает эффектов заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....