Волшебный рот

Главная » Заклинания » Бард » Волшебный рот

Школа: Иллюзия [морок],

Круг: бард (bard) 1, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 2

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: одно существо или предмет

Длительность: постоянное, пока не сработает

Спасбросок: Воли отменяет (предмет)

Описание

На предмете, на который наложено это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., при выполнении определенных условий появляется волшебный рот и произносит сообщение. Послание может быть на любом известном вам языке, но длиной не более 25 слов, и его произнесение не должно занимать больше 10 минут. Рот не может произносить словесные компоненты заклинаний, а также активировать словами волшебные вещи или эффекты. Этот рот артикулирует произносимые слова; если его поместить на статую, та будет «говорить». Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... можно также наложить на любое дерево, скалу или иной предмет и даже на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее....

ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... срабатывает при определенных условиях, выбранных вами в момент сотворения. Они могут быть сколь угодно простыми или сложными, но должны включать только визуальные и слуховые ориентиры. Иллюзии и средства перевоплощения могут обмануть это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Обычная темнота ему не мешает, но невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... или магическая тьма мешает распознавать визуальные условия, а бесшумное перемещение или магическая тишина — слуховые. В качестве слуховых условий могут выступать как звуки определенного типа, так и один конкретный звук или слово. ДействияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... могут служить условиями срабатывания волшебного рта, если их можно увидеть или услышать. Волшебный рот не различает мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... и классыКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., зато может различать одежду. Максимальная дистанция, на которой заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... проверяет выполнение условий, — 15 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., то есть заклинатель 6 уровня может заставить волшебный рот среагировать на события в 90 футах от него. Для того чтобы рот отреагировал на событие, нужно, чтобы видимые события были на линии его видимости, а слышимые — на дистанции слышимости.

Волшебный рот можно сделать постоянным с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... постоянство.