Барьер для вредителей (Repel Vermin)

Главная » Заклинания » Бард » Барьер для вредителей (Repel Vermin)

Школа: Преграждение ,

Круг: бард (bard) 4, жрец/оракул (cleric/oracle) 4, друид (druid) 4, следопыт (ranger) 3, шаман (shaman) 4

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: 10 футов

Цель: Область: эманация радиусом 10 футов с вами в центре

Длительность: 10 мин./1 УЗ (П)

Спасбросок: нет или испытание Воли отменяет; см. текст

Описание

НевидимыйНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... барьер вокруг вас не пропускает вредителей. Если их суммарное количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... меньше одной трети вашего УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., то они не могут пройти сквозь барьер; если их суммарное количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... равно одной трети вашего УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... и более, то они могут пробиться, успешно пройдя испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли. При этом пересечение барьера наносит вредителям 2d6 урона и причиняет боль, которой такие существа обычно стараются избегать.