Безудержный смех (Hideous Laughter)

Главная » Заклинания » Бард » Безудержный смех (Hideous Laughter)

Школа: Зачарование [принуждение [разум]],

Круг: бард (bard) 1, медиум (medium) 2, гипнотизёр (mesmerist)1, экстрасенс (psychic) 2, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 2

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель: одно существо; см. текст

Длительность: 1 раунд/ 1 УЗ

Спасбросок: Воли отменяет

Описание

Смеющийся не может предпринимать никаких действий, но не считается беспомощным. В начале своего следующего хода он может еще раз попытаться пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее..., чтобы прекратить смеяться; это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... занимает полный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... и не открывает объект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... для внеплановых атак. При успехе заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... прекращает действовать; при провале существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... продолжает смеяться, пока длятся чары. После того как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... прекращает работать, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... снова может действовать как обычно.

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не действует на существ с Интеллектом 2 или меньше; существа, чей тип отличается от типа заклинателя, получают +4 на прохождение испытания из-за разницы в чувстве юмора.