Волшебник

Очистить фильтр

Существо вместе со всеми своими вещами превращается в неподвижную и неживую статую. Если статую повредить, то такие же повреждения будут у существа, если оно когда-либо вернется к своему изначальному состоянию. В каменном виде оно не считается мертвым, но и не определяется как живое, если смотреть на него с помощью заклинаний вроде зрения некроманта. Это заклинание ..

Читать далее

Это заклинание возвращает окаменевшему существу жизнь и обычный вид, включая вещи. Чтобы пережить процесс, существо должно пройти спасбросок Стойкости со CЛ 15. Таким образом можно вернуть к нормальному виду существо любого размера. Можно также вместо этого превратить массив камня в плоть; оно будет неподвижным и безжизненным, если только на него не подействует какая-нибудь магическая сила ..

Читать далее

Это заклинание превращает необработанный природный скальный грунт в такой же объем жидкой грязи, но не более 5 футов в глубину. Оно не действует на магический камень. Любой, кто не может летать, левитировать или иным образом выбраться из грязи, глубоко вязнет в ней; его скорость уменьшается до 5 футов. Если наложить превращение камня в грязь на ..

Читать далее

Это заклинание навсегда превращает грязь или зыбучий песок в мягкий камень (например, в песчаник). Любое находящееся в грязи существо проходит спасбросок Рефлексов, чтобы успеть выбраться перед тем, как грязь окаменеет. Превращение грязи в камень нейтрализует и рассеивает превращение камня в ..

Читать далее

Это заклинание чинит поврежденные предметы, восстанавливая 1d4 пункта прочности. Если предмет сломан, то он перестает быть таковым, как только у него появляется хотя бы половина от полного количества пунктов прочности. Чтобы это заклинание сработало, все части предмета должны быть рядом. Чинить таким образом волшебные предметы можно, но ваш УЗ должен быть выше УЗ предмета или ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы осуществляете опасную затею: заманиваете в специальную ловушку потустороннее существо. Ловушка должна находиться в пределах дистанции заклинания; существо остается в ней, пока не согласится выполнить одно задание в обмен на свободу. Для создания ловушки вы должны применить заклинание магический круг, обращенный силовым полем внутрь. Далее вы называете вид существа, которое хотите ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как низший потусторонний слуга, но вы можете призвать одно существо с 18 КЗ или меньше или до трех существ одного вида с суммарным количеством КЗ 18 или меньше. Каждое существо получает шанс пройти спасбросок, предпринимая попытку сбежать, и с каждым надо вести переговоры отд..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как низший потусторонний слуга, но вы можете призвать одно существо с 12 КЗ или меньше или до трех существ одного вида с суммарным количеством КЗ 12 или меньше. Каждое существо получает шанс пройти спасбросок, предпринимая попытку сбежать, и с каждым надо вести переговоры отд..

Читать далее

Вы прячете сундук на Эфирном плане на 60 дней, но можете по желанию вернуть его раньше. Сундук может содержать до 1 куб. фута вещей за УЗ (вне зависимости от реального размера сундука, который примерно равен 3×2×2 футов). Если в сундуке есть живые существа, с вероятностью 75% заклинание не срабатывает. Вы можете вернуть сундук с Эфирного ..

Читать далее

Поспешное отступление увеличивает вашу базовую наземную скорость на 30 футов; это увеличение считается бонусом усиления. Оно не влияет на иные способы перемещения, такие как лазание, плавание, полет или рытье. Как и любой эффект, меняющий вашу скорость, это заклинание влияет на дальность ваших прыжков (см. описание Акроба..

Читать далее

Вы можете сохранить останки мертвого существа, остановив процесс гниения. Это отодвигает временные ограничения для воскрешения из мертвых (см. возвращение к жизни): дни, в которые тело было защищено этим заклинанием, не берутся в расчет. Кроме того, это заклинание делает транспортировку убитого (и гниющего) спутника менее неприятным делом. Это заклинание можно применять как к целым телам, так ..

Читать далее

Это заклинание вызывает резкий порыв ветра (примерно 50 миль в час), который дует от вас, сбивая все на своем пути. Все летающие существа в зоне действия получают штраф –4 к проверкам Полета. Существа маленького размера и менее должны справиться с проверкой Полета со СЛ 25, в случае провала их сдувает ветром на 2d6 × 5 ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы обретаете способность понимать речь существ или читать тексты на незнакомых языках. Это не дает вам понимания сути текста — только его буквальное значение. Письменные тексты вы можете читать со скоростью одна страница (250 слов) в минуту. Читать таким образом волшебные тексты невозможно, хотя это заклинание позволяет определить, что в них ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как немой образ, но дополнительно создает иллюзии звуков, запахов и тепла/холода. Концентрируясь, вы можете перемещать образ в пределах дистанции. От удара он исчезает, если вы не заставляете иллюзию реагировать соответст..

Читать далее

С помощью этого заклинания существо может летать со скоростью 60 футов (40 футов в средних либо тяжелых доспехах или под средней либо тяжелой нагрузкой). Оно также может подниматься вдвое медленнее и спускаться вдвое быстрее, чем указанная скорость; маневренность у него хорошая. Для полета концентрации требуется не больше, чем для ходьбы, так что существо способно драться ..

Читать далее

Вас окружает невидимый барьер, движущийся вместе с вами. Внутри него не могут работать почти никакие магические эффекты, включая заклинания, псевдозаклинания и сверхъестественные способности. Кроме того, он препятствует действию любых волшебных предметов и чар внутри зоны. Поле антимагии подавляет любые заклинания или магические эффекты, которые творятся внутри или приносятся туда, но не рассеивает их. При этом ..

Читать далее

Вы чувствуете, в каком направлении находится предмет, который вам хорошо знаком или который вы четко себе представляете. Вы можете искать предмет из какой-то категории, и тогда вы находите ближайший подходящий в пределах дистанции. Чтобы найти один определенный предмет, вам нужно очень четко его себе представить: если получилось непохоже, заклинание не срабатывает. Вы не можете искать ..

Читать далее

Это заклинание позволяет подчинять нежить. Разумные ее представители начинают одобрять ваши слова и действия, их отношение считается дружеским, и они на вас не нападают. Вы можете попробовать отдавать подчиненному существу приказы, но вам понадобится успешно пройти встречную проверку Харизмы (с одной попытки), если вы попытаетесь убедить его сделать то, чего он предпочел бы не делать. ..

Читать далее

Вы можете управлять действиями любого гуманоида при помощи телепатической связи, которую устанавливаете с его разумом. Если вы с гуманоидом говорите на одном языке, то вы можете заставить его сделать практически все что угодно в пределах его способностей. Если он не говорит на вашем языке, то вы можете передавать только простейшие приказы вроде «подойди»», «ступай туда»», ..

Читать далее

В зависимости от выбранного варианта заклинания вы создаете одно из трех: от одного до четырех огней, напоминающих лампы или факелы (и дающих примерно такое же освещение); или четыре шарика света, напоминающих блуждающие огоньки; или один мерцающий человекообразный силуэт. Пляшущие огоньки должны оставаться в единой зоне радиусом 10 футов, но в остальном могут двигаться, как вы ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как облако тумана, но оно не просто мешает видеть: плотный туман столь густ, что мешает двигаться. В нем все перемещаются вдвое медленнее обычного и получают штраф –2 к атакам и урону в ближнем бою. Применять дистанционное оружие в плотном тумане невозможно (магических лучей это не касается). Все, что упало в ..

Читать далее

Плавное падение уменьшает скорость, с которой падают существа или предметы, до 60 футов за раунд, что эквивалентно скорости падения с высоты в несколько футов. Упавшие не получают урона при приземлении, если оно происходит, пока длится заклинание. По окончании действия заклинания предметы и существа снова начинают падать с обычной скоростью. Заклинание действует на одно или более ..

Читать далее

Пиротехника делает из огня ослепительный фейерверк или облако дыма по вашему выбору. Сам источник огня при этом гаснет, если только он размером не больше куба 20×20×20; если он больше, то гаснет только частично. Магические огни не гаснут, но если в качестве источника огня использовалось огненное существо, оно получает 1 пункт урона за единицу вашего УЗ. ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы обманываете чары школы прорицания, которые позволяют видеть ауры (выявление лжи, определение мировоззрения, обнаружение магии и т.д.). Творя это заклинание, вы выбираете любой другой объект в пределах дистанции чар. Пока заклинание работает, для всевозможной магии в качестве определяемого вместо существа, на которого наложено перенаправление, предстает тот самый второй объект; ни тот, ..

Читать далее

Заколдованный может карабкаться по вертикальным поверхностям и потолкам, как паук; для этого его руки должны быть свободны. Он получает базовую скорость лазания 20 футов и +8 (народ) к проверкам Лазания; ему также не требуется предпринимать проверки Лазания, чтобы двигаться по вертикальным или горизонтальным поверхностям (даже вверх ногами). Паучьи лапы сохраняют существу его модификатор Ловкости к ..

Читать далее

При помощи этого заклинания вы создаете переплетенную массу липких нитей, которые удерживают всех, кто в них попадается. По действию они похожи на обычную паутину, но гораздо больше и прочнее. Их необходимо прикрепить к двум или более твердым противоположным поверхностям, иначе они обваливаются и исчезают. Попавшие в паутину существа оказываются захвачены липкими нитями; тех, кто пытается ..

Читать далее

Вы создаете слегка вогнутый круг из чистой силы, который следует за вами и возит грузы. Диск имеет 3 фута в диаметре и 1 дюйм глубины в центре. Он способен держать 100 фунтов груза за УЗ; на него помещается всего два галлона жидкости. Диск парит примерно в трех футах над землей, не поднимаясь и не опускаясь. ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как паралич (гуманоид), но действует на любое живое существо, если оно проваливает спасбросок..

Читать далее