Волшебник

Очистить фильтр

Под действием этого заклинания предмет начинает светиться с яркостью факела, обеспечивая нормальное освещение в радиусе 20 футов, а также улучшая освещенность на один шаг в следующих 20 футах, но не выше среднего уровня освещенности. Темнота становится низким уровнем освещенности, низкий — средним. В области среднего или высокого уровня освещенности это заклинание бесполезно. Сам эффект неподвижен, ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как починка, но восстанавливает 1d6 О за единицу УЗ, если применить его к предмету или конструкции (максимум 5d6). С помощью ремонта можно чинить уничтоженные волшебные предметы (у которых осталось 0 или меньше пунктов прочности), а также восстанавливать их волшебные свойства, если ваш УЗ хотя бы вдвое выше, чем УЗ предмета. ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как рассеивание магии, но оно способно снять со своей цели более одного заклинания, а также может воздействовать на несколько целей. Высшее рассеивание магии применяется тремя способами: для прицельного рассеивания, для обширного рассеивания или как контрзаклинание. Прицельное рассеивание: При этом заклинание работает так же, как рассеивание магии, но снимает одно заклинание ..

Читать далее

С вашей руки срываются семь ярких цветных лучей, каждый из которых производит свои эффекты. Существа с 8 и менее КЗ в зоне действия заклинания автоматически слепнут на 2d4 раунда. В каждое существо в области действия попадает один случайно выбранный луч, реже два, с зависящими от цвета эффектами. 1d8 Цвет луча Эффект Испытание 1 Красный 20 ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как радужная стена, но создает неподвижный и непрозрачный разноцветный шар света, защищающий вас от всех опасностей. Сфера сияет всеми цветами спектра. Эффект слепоты от сферы для существ с 7 или менее КЗ длится 2d4 × 10 минут. Вы можете выходить из радужной сферы и заходить в нее или стоять рядом, ..

Читать далее

Радужная стена создает непрозрачную вертикальную стену — многоцветную сияющую преграду из света, защищающую вас от самых разных опасностей. Стена сияет семью цветами, каждый из которых имеет свои свойства и функции. Стена неподвижна, и вы сами можете безопасно стоять рядом или ходить сквозь нее. Любое другое существо с 8 КЗ или меньше, оказавшееся в пределах 20 ..

Читать далее

Чтобы использовать путь в тенях, вам надо находиться в месте с низким уровнем освещенности. Вы и все, кого вы касаетесь, перемещаетесь на границу Материального и Теневого планов, и перед вами появляется дорога — отчасти иллюзорная, отчасти настоящая. Все, кого вы берете с собой, должны касаться друг друга. В тенях вы движетесь со скоростью 50 миль ..

Читать далее

В области действия заклинания идет мокрый снег, сквозь который ничего не видно (даже с ночным зрением). Он покрывает землю льдом. Все существа, пытающиеся передвигаться внутри области, могут делать это только с половиной от обычной скорости и пройдя проверку Акробатики со CЛ 10. При провале они не продвигаются в этот раунд, при провале на 5 и ..

Читать далее

Существо получает +10 (усиление) к проверкам Акробатики для прыжков в длину и высоту. На 5 уровне этот модификатор увеличивается до +20, а на 9 —..

Читать далее

Вы создаете проход сквозь деревянную, гипсовую или каменную стену (но не металлическую или сделанную из иных особо твердых материалов). Этот проход может иметь максимальную длину 10 футов плюс 5 футов за 3 УЗ выше 9 (15 футов на 12 уровне, 20 футов на 15 уровне и максимум в 25 футов на 18 уровне). Если стена ..

Читать далее

С ваших пальцев срывается зеленый луч; им вы должны попасть в цель, предприняв дистанционную атаку касанием. Любое существо или предмет, в который попал луч, окутывается коконом изумрудного света, полностью блокирующим межпространственные перемещения. К последним относятся такие заклинания, как астральная проекция, врата, выход в Эфир, дверь в пространстве, лабиринт, мерцание, планарный переход, путь в тенях, телепортация, ..

Читать далее

Вы создаете мерцающий изумрудный барьер, полностью блокирующий межпространственные перемещения. К последним относятся астральная проекция, врата, выход в Эфир, дверь в пространстве, лабиринт, мерцание, планарный переход, путь в тенях, эфирная прогулка, а также все соответствующие псевдозаклинания. После установки пространственной преграды этими способами невозможно ни попасть в защищенную область, ни выйти из нее. Пространственная преграда не препятствует ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как немой образ, но иллюзия появляется только при соблюдении определенных условий. Эта иллюзия наделена изображением, звуками (включая речь), запахами и температурой. Вы выбираете, при каких условиях (например, при произнесении определенного слова) иллюзия появляется. Условия могут быть как общими, так и частными, но всегда должны основываться на наблюдаемых вещах — визуальных, ..

Читать далее

Вы заколдовываете предмет, чтобы он мог мгновенно переместить своего владельца с любого расстояния в заранее выбранное место. Вы должны добровольно отдать его существу, сообщив при этом волшебное слово, активирующее магию. Это слово существо должно будет произнести, одновременно ломая предмет (основное действие), после чего оно перенесется вместе со своими вещами (но не более чем под тяжелой ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 9 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 8 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 9 круг Подтип Астральный дэв (ангел) Добрый Архон-вестник Добрый, Принципиальный Гаэль (азата) Добрый, Хаотичный Глабрезу (демон) ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 8 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 7 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 8 круг Подтип Хезроу (демон) Злой, Хаотичный Шипастый дьявол Злой, Принципиальный Элементаль (великий) Стих..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 7 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 6 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 7 круг Подтип Бебилит Злой, Хаотичный Брахиозавр (динозавр)* — Врак (демон) Злой, Хаотичный Гигантский кальмар* — ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 6 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 5 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 6 круг Подтип Гигантский осьминог* — Лилленд, азата Добрый, Принципиальный Невидимый охотник Воздушный Свирепый медведь* — ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 5 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 4 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 5 круг Подтип Анкилозавр (динозавр)* — Бабау (демон) Злой, Хаотичный Бородатый дьявол Злой, Принципиальный Бралани (азата) ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 4 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 3 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 4 круг Подтип Адская гончая Злой, Принципиальный Архон-гончая Добрый, Принципиальный Бизон (стадное животное) * — Гигантская ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 3 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 2 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка 1 круга. 3 круг Подтип Акула* — Архон-светоч Добрый, Принципиальный Гепард* — Гигантская ящерица* — Дреч (демон) Хаотичный, Злой Зубр ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 2 круга или 1d3 существ одного вида из списка 1 круга. 2 круг Подтип Волк* — Гигантская лягушка* — Гигантская многоножка* — Гигантский паук* — Гиена* — Гоблинская гончая* — Кальмар* — Лемур (дьявол) Злой, Принципиальный Лошадь* — ..

Читать далее

Это заклинание позволяет призвать существо с иного плана (обычно потустороннее, элементаля или волшебного зверя). Оно появляется там, где вы укажете, и немедленно начинает действовать в ваш ход: нападает на ваших противников как умеет. Если вы способны с ним общаться, то можете приказать не драться, драться с определенным противником или производить иные действия. Заклинание позволяет призвать ..

Читать далее

Вы призываете тучу тварей: крыс, пауков или летучих мышей по своему выбору. Существа, составляющие тучу, кусают всех, кто оказывается в его пределах. Вы можете призвать тварей прямо на клетки, уже занятые другими существами. Если в пределы тучи тварей никто не попал, она движется и бросается на ближайшее живое существо. Вы не можете управлять ее движением ..

Читать далее

Вы создаете из своей жизненной силы призрачную руку, которая движется по вашей воле, перенося те заклинания, что требуют атаки касанием в ближнем бою. При сотворении заклинания вы теряете 1d4 ОЗ, которые возвращаются к вам, когда заклинание прекращает действовать или рассеивается (но не в случае уничтожения руки — тогда потерянные ОЗ придется восстанавливать лечением). Пока длится ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как приворот (чудовище), за исключением того, что оно действует либо на группу существ, сумма КЗ которых не превышает ваш удвоенный УЗ, либо на одно существо с любым количеством КЗ. Если подходящих целей больше, чем вы можете очаровать, вы выбираете для привораживания существ по очереди в любом порядке, пока не доберетесь ..

Читать далее

Это заклинание заставляет гуманоида считать вас своим другом и союзником: отношение его с этого момента является дружеским. Если вы или ваши союзники при этом угрожают существу или нападают на него, оно получает +5 к спасброску Воли. Заклинание не дает вам средств прямого контроля над зачарованным, но он воспринимает все ваши слова и действия благожелательно. Вы ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам изменять форму камня, которого вы коснулись. Таким образом можно создавать примитивные шкатулки, двери и иные предметы, но не что-то тонкое и ювелирное. Если предмет — механизм с подвижными частями, то в 30% случаев он не работает с..

Читать далее

Это заклинание создает в воздухе волшебную бесплотную ладонь крупного размера, появляющуюся между вами и вашим противником. Она держится между вами, как бы вы и ваш противник ни маневрировали, и дает вам укрытие (+4 КБ) от его атак. Ее ничто не может обмануть: она продолжает мешать противнику даже во тьме или если он станет невидимым, во ..

Читать далее