Пристанище

Школа: Воплощение [телепортация],

Круг: жрец (cleric) 7, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 9

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: касание

Цель: предмет (которого коснулись

Длительность: постоянное, пока не сработает

Спасбросок: Нет

Описание

Вы заколдовываете предмет, чтобы он мог мгновенно переместить своего владельца с любого расстояния в заранее выбранное место. Вы должны добровольно отдать его существу, сообщив при этом волшебное слово, активирующее магию. Это слово существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно будет произнести, одновременно ломая предмет (основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...), после чего оно перенесется вместе со своими вещами (но не более чем под тяжелой нагрузкой) к вашему пристанищу. Оно не сможет взять с собой других существ, кроме фамильяра или верного зверя (им для перемещения надо касаться хозяина).

Вы можете вместо этого при сотворении заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... настроить его так, чтобы оказаться в 5 футах от владельца предмета, после того как он сломает эту вещь и произнесет кодовое слово. Вы в этот момент получаете примерное представление о том, где располагается владелец предмета и что с ним происходит, но отменить перемещение не можете.