Пробуждение

Главная » Заклинания » Друид » Пробуждение

Школа: Превращение ,

Круг: друид (druid) 5

Сотворение

Время сотворения: 24 часа

Компоненты: S, M, V, DF

Эффект

Дальность: касание

Цель: одно животное или дерево

Длительность: мгновенное

Спасбросок: Воли отменяет

Описание

Вы пробуждаете в дереве или животном разум, подобный человеческому. Чтобы в этом преуспеть, вам надо успешно пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10 + текущее количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... животного или количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., которое появится у дерева после применения этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Пробужденное животное или дерево относится к вам дружелюбно.

У вас нет никакой эмпатической или иной особой связи с пробудившимся существом, хотя оно обычно готово помогать вам в определенных задачах, если вы объясните ему, чего хотите. Каждый раз, когда вы снова используете это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., все предыдущие пробужденные существа остаются к вам дружелюбны, но больше не соглашаются работать на вас, если только это не служит их собственным интересам.

Пробужденное дерево имеет характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... оживленного предмета (см. «Бестиарий»), однако является при этом существом типа «растение» и имеет значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, определяемые при пробуждении броском 3d6. Пробужденное растение способно двигать корнями, ветками, лозами и т.д., а также чувствовать мир, как если бы оно было человеком. Пробужденное животное получает значение характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... Интеллекта 3d6, +1d3 к Харизме и +2 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Его тип меняется на «волшебный зверь» (подтип «измененное животное»). Такое животное уже не может быть верным зверем, фамильяром или особым скакуном.

Пробужденное дерево или животное может говорить на любых известных вам языках, но их количество равно 1+1 за единицу модификатора его Интеллекта (не менее 1).

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... нельзя наложить на животное или растение, Интеллект которого уже выше 2.