Друид

Очистить фильтр

Уподобляясь ядовитому хищнику, вы предпринимаете атаку касанием в ближнем бою, при попадании отравляя противника. Яд наносит 1d3 урона Выносливости в раунд в течение 6 раундов. Отравленные существа могут каждый раунд пытаться пройти спасбросок Стойкости, чтобы отменить очередной урон и избежать дальнейшего отрав..

Читать далее

Это заклинание создает на скалах, каменных полах и тому подобных поверхностях неприметные, но острые шипы, которые мешают ходить и наносят урон. Любой, кто пешком перемещается по заколдованной области, может двигаться только вдвое медленнее обычного; он также получает 1d8 колющего урона за каждые 5 футов движения через шипы. Любой получивший урон от этого заклинания должен также ..

Читать далее

Любая мелкая наземная растительность в области действия заклинания становится жесткой и острой, не меняя свой внешний вид; там, где мало травы и кустарников, ту же роль могут играть корни других растений. Шипастая поросль работает на большинстве видов открытой местности, кроме воды, ледников, снега, песчаной пустыни или голых скал. Все, кто пытается пешком перемещаться по заколдованной ..

Читать далее

Ваша дубинка или посох становится оружием с +1 (усиление) к атакам и урону. Этот модификатор применяется к обоим концам посоха. Оружие при этом наносит урон, как если бы было на две категории размера больше (небольшая дубинка или посох наносят 1d8 урона, средняя — 2d6, крупная — 3d6), + 1 за модификатор усиления. Заклинание работает, только ..

Читать далее

Вокруг существ в области действия появляется бледное свечение, подчеркивающее их силуэты, по яркости похожее на свечи. Все очерченные этим сиянием имеют штраф –20 к проверкам Скрытности. Они не считаются плохо видимыми в условиях низкого уровня освещенности и темноты, но заклинание тьмы 2 круга или его более сильные аналоги скрывают их; им не помогают заклинания марево, ..

Читать далее

Это заклинание дает существу ограниченную защиту от урона одного из следующих типов, по вашему выбору: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Персонаж получает устойчивость 10 к соответствующему типу урона: это означает, что каждый раз, когда существо получает такой урон из обычного или магического источника, этот урон уменьшается на 10, прежде чем вычитаться из ОЗ существа. ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы успокаиваете животных, делая их смирными. Это работает только с обычными животными с Интеллектом 1 или 2. Они все должны принадлежать к одному виду и находиться в пределах 30 футов друг от друга. Вы можете повлиять максимум на 2d4 КЗ + свой УЗ. Усмиренные животные остаются на месте, не атакуют и ..

Читать далее

Это заклинание дает вам способность управлять растениями-чудовищами. Заколдованные растения обретают способность вас понимать, относятся к вам дружелюбно и интерпретируют ваши слова и действия самым благоприятным для вас образом. Они не нападают на вас, пока заклинание действует. Вы можете попробовать отдавать им приказы, но вам понадобится пройти встречную проверку Харизмы (с одной попытки), если вы попытаетесь ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы меняете погоду в окрестностях. Нужно 10 минут, чтобы сотворить само заклинание, и еще 10 минут, чтобы погода переменилась на новую. Вы можете выбрать особые погодные явления, более-менее соответствующие климату и времени года, или просто сделать погоду спокойной и обычной в рамках характерной для времени и места. Время года Возможная погода ..

Читать далее

Вы воздействуете на ветер вокруг себя, выбираете его направление, увеличиваете или уменьшаете его силу. Новое направление и сила ветра сохраняются, пока заклинание не перестанет действовать или пока вы не захотите что-либо поменять (что требует концентрации). Вы можете создать в центре области безветренный глаз бури диаметром до 80 футов, а также сделать область действия меньше, чем ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как уменьшение гуманоида, но действует на одно животное добровольца. Урон от естественного оружия животного уменьшается в соответствии с его новыми разм..

Читать далее

У этого заклинания есть два способа применения. Подрезка: Эта версия заклинания заставляет всю обычную растительность в пределах длинной дистанции (400 футов + 40 футов за единицу УЗ) уменьшиться примерно до одной трети своего нормального размера, что делает заросли более легко проходимыми. Растения при этом выглядят аккуратно подрезанными. Этот вариант угнетения растений автоматически нейтрализует заклинания опутывание, ..

Читать далее

Это заклинание повреждает одно растение любого размера, нанося 1d6 урона за УЗ (максимум 15d6). Растение может пройти спасбросок Стойкости, чтобы уменьшить урон от увядания вдвое. Если растение является обычным (не чудовищем), оно не получает шанса пройти спасбросок, немедленно вянет и умирает. На почву и другие растения вокруг заклинание не в..

Читать далее

Заколдованное животное вырастает, его размер увеличивается вдвое, а вес — в восемь раз. При этом оно переходит в следующую категорию размера, получая +8 (размер) к Силе, +4 (размер) к Выносливости (+2 ОЗ за КЗ), -2 (размер) к Ловкости, и +2 (естественная броня) к КБ. Новый размер также влияет на КБ существа, его атаки и базовый ..

Читать далее

Тушение обычно используется для борьбы с крупными пожарами. Вы гасите все немагические огни в области действия заклинания, а также рассеиваете в ней огненные заклинания, если удачно проходите проверку рассеивания (1d20 +1 за единицу УЗ, максимум +15) против каждого заклинания. СЛ проверки равна 11 +УЗ огненного заклинания. Каждое существо с огненным подтипом в области тушения получает ..

Читать далее

Это заклинание позволяет открыть врата на один из Стихийных планов и призвать оттуда элементалей; друид может выбрать любой из четырех существующих планов (Воды, Воздуха, Земли или Огня), a жрец — только тот, что соответствует его сфере. Когда вы завершаете сотворение этого заклинания, появляются 2d4 крупных элементаля, еще через 10 минут — 1d4 огромных элементаля, а ..

Читать далее

Заклинание терновая стена создает преграду из очень толстого и плотно спутанного хвороста с острыми колючками длиной в человеческий палец. Любой, кто пытается пробиться сквозь терновую стену, каждый раунд получает колющий урон, равный 25 — КБ существа. Модификаторы Ловкости и уклонения при этом не считаются. Если КБ существа без модификаторов Ловкости и уклонения больше 25, оно ..

Читать далее

Это заклинание превращает неповрежденный дуб большого размера в охранника. Вы можете поддерживать только одно заклинание сторожевой дуб единовременно; пока оно работает, вы не можете применить еще одно. При сотворении заклинания вы должны выбрать слова для активации (максимум одно слово за УЗ); если произнести эту фразу, дуб тут же превращается в древня. Если рассеять заклинание, дерево ..

Читать далее

Вы создаете невидимую воздушную завесу толщиной 2 фута; внутри нее ветер дует с такой силой, что сносит любую птицу мельче орла, вырывает из рук бумагу и другие легкие вещи (успешный спасбросок Рефлексов позволяет удержать предмет). Небольшие и маленькие летающие существа не могут преодолеть эту преграду; легкие материалы и одежда из ткани взлетают вверх. Стрелы арбалетов ..

Читать далее

В вашей руке загорается пламя — яркое, как факел. Оно не причиняет вреда вам или вашим вещам. Им можно не только освещать все вокруг, но и атаковать противников так же, как метательным оружием, или жечь их в ближнем бою. В ближнем бою вы можете предпринять атаку касанием, чтобы нанести противнику 1d6 + 1 за единицу ..

Читать далее

Вы укрепляете существо магической энергией, давая ему +1 (сопротивляемость) к спасброскам. Сопротивляемость можно сделать постоянной при помощи заклинания постоя..

Читать далее

Пока действует это заклинание, вы можете каждый раунд в качестве основного действия выпустить из ладони яркий луч света. Всего вы можете сотворить 1 луч за 3 УЗ (максимум 6 лучей на 18 уровне). Если заканчиваются лучи или время, то заклинание прекращает действовать. Все существа, оказавшиеся под воздействием луча, слепнут и получают 4d6 урона; те, кто ..

Читать далее

Солнечная вспышка создает взрыв света, исходящего из выбранной вами точки. Все оказавшиеся в его пределах существа слепнут и получают 6d6 урона (и вдвое больше, если солнечный свет для них особенно опасен или вреден). Успешны спасбросок Рефлексов отменяет слепоту и уменьшает урон вдвое. Попавшая в зону действия заклинания нежить получает 1d6 урона за УЗ (максимум 25d6) ..

Читать далее

Это заклинание позволяет сделать 1d4+2 ходоков с шаблоном «усиленный» (см. «Бестиарий»). Они добровольно помогают вам в бою, выполняют поручения или охраняют вас, оставаясь рядом в течение 7 дней, если только вы не отпустите их раньше. Если вместо этого ходокам приказать охранять определенное место, то заклинание продлится 7 месяцев. В этом случае ходоки не могут отходить ..

Читать далее

Это заклинание создает хорошую питьевую воду, чистую, вроде дождевой. Ее можно создать так, чтобы она поместилась только в сосуд. Также ее можно создать в область втрое большего размера, чтобы она разлилась или наполнила несколько сосудов поменьше. Вода исчезает через день, если не будет использована раньше. Примечание: Заклинания школы воплощения не могут создавать субстанции и предметы ..

Читать далее

Существо на время становится мудрее. Оно получает бонус +4 (усиление) к Мудрости, что обычным образом влияет на связанные с Мудростью навыки. Жрецы, друиды и следопыты (и другие заклинатели, опирающиеся на Мудрость) не получают благодаря совиной мудрости дополнительные заклинания, но CЛ испытаний против их чар увеличив..

Читать далее

Слово возвращения мгновенно перемещает вас обратно в ваше убежище. Вы обязаны определить это убежище, когда подготавливаете заклинание, и место должно быть хорошо вам знакомо. Точное место прибытия не может быть больше 5×10 футов площадью. Слово возвращения может переместить вас на любое расстояние в пределах одного плана, но не между планами. Кроме себя, вы можете перемещать ..

Читать далее

При помощи слияния с камнем вы прячетесь со всеми своими вещами в глыбе камня. Она должна быть достаточно большой, чтобы полностью вас вместить. С собой у вас должно быть не больше 100 фунтов неживой материи, иначе заклинание не сработает и будет потеряно. Находясь внутри камня, вы сохраняете слабый контакт с его поверхностью. Вы ощущаете, сколько ..

Читать далее

Это заклинание дает вам бонус +10 (усиление) к базовой наземной скорости. На другие способы перемещения, вроде лазания или плавания, оно не в..

Читать далее