Заколдованный вами предмет или место становятся привлекательными для разумных существ определенного вида либо существ с определенным мировоззрением, по вашему выбору. Вам надо выбрать именно вид, а не просто подтип, и конкретное мировоззрение, а не одну его ось. Существам соответствующего вида или мировоззрения заколдованное место безумно нравится, либо их переполняет желание коснуться предмета или взять его. ..
Друид
С помощью этого заклинания вы создаете силки, работающие как магическая ловушка. Их можно сделать из лианы, ремня или веревки. Заколдованный предмет сливается с местностью: чтобы его найти, нужно успешно пройти проверку Внимания со СЛ 23, обладая способностью поиск ловушек. Один конец силка сворачивается в петлю, которая захватывает ногу любого существа, наступившего на эту ловушку. Если ..
Это заклинание позволяет вам или существу, которого вы коснулись, свободно двигаться и атаковать, пока длится заклинание, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение эффектов — например, паралича, замедления, паутины или плотного тумана. Все попытки взять вас в захват или обездвижить проваливаются. Существо успешно справляется с любыми маневрами и проверками изворотливости, чтобы выйти из захвата или состояния ..
Под действием этого заклинания предмет начинает светиться с яркостью факела, обеспечивая нормальное освещение в радиусе 20 футов, а также улучшая освещенность на один шаг в следующих 20 футах, но не выше среднего уровня освещенности. Темнота становится низким уровнем освещенности, низкий — средним. В области среднего или высокого уровня освещенности это заклинание бесполезно. Сам эффект неподвижен, ..
Рост растений имеет различные эффекты в зависимости от выбранной версии. Заросли: Все обычные растения (трава, кусты, лианы, деревья и т.д.) в пределах дальней дистанции (400 футов + 40 футов за УЗ) разрастаются в густую чащу, сквозь которую приходится прорубаться и пробиваться. Скорость существ в зарослях снижается до 5 футов или 10 футов для существ крупного ..
Железо или железосодержащий сплав, которого вы касаетесь, мгновенно ржавеет и рассыпается. Если предмет по размеру больше, чем может поместиться в радиусе 3 футов, ржавеет только его часть. Волшебные предметы невосприимчивы к этому заклинанию. В ходе сражения вы можете применить ржавящее прикосновение, предприняв атаку касанием в ближнем бою. Ржавящее прикосновение при этом мгновенно уменьшает КБ от ..
С помощью этого заклинания вы даете погибшему существу возможность возродиться в новом теле, если это существо умерло не раньше, чем за неделю до сотворения заклинания, а душа согласна вернуться. Если она не согласна, заклинание не срабатывает. Все физические болезни и недуги в новое тело не переносятся; состояние останков также не имеет значения. Пока у вас ..
С помощью этого заклинания можно прирастить существу обратно оторванные части тела (пальцы, руки, ноги, хвосты и даже головы, если у существа их было несколько). Кости и разрушенные органы также восстанавливаются. По окончании времени сотворения вся физическая регенерация занимает всего 1 раунд, если приложить отрубленную часть к телу существа. Если этих кусков под рукой нет, регенерация ..
Это заклинание работает так же, как рассеивание магии, но оно способно снять со своей цели более одного заклинания, а также может воздействовать на несколько целей. Высшее рассеивание магии применяется тремя способами: для прицельного рассеивания, для обширного рассеивания или как контрзаклинание. Прицельное рассеивание: При этом заклинание работает так же, как рассеивание магии, но снимает одно заклинание ..
Вы можете зайти в любое растение размером с вас или более и за один раунд переместиться на любое расстояние в другое растение того же вида. Оба растения должны быть живыми. Вы не обязаны знать, как выглядит второе растение и где именно оно располагается: если вы не знаете точного местонахождения подходящего экземпляра, вы просто указываете направление ..
Вы превращаете свое тело в облако пара (как под действием заклинания газообразность) и летите по воздуху с малой или большой скоростью. Вы можете взять с собой других существ, каждое из которых действует независимо. Путешественники могут летать либо со скоростью 5 футов и безупречной маневренностью, либо при помощи магического ветра — со скоростью 600 футов в ..
В области действия заклинания идет мокрый снег, сквозь который ничего не видно (даже с ночным зрением). Он покрывает землю льдом. Все существа, пытающиеся передвигаться внутри области, могут делать это только с половиной от обычной скорости и пройдя проверку Акробатики со CЛ 10. При провале они не продвигаются в этот раунд, при провале на 5 и ..
Существо получает +10 (усиление) к проверкам Акробатики для прыжков в длину и высоту. На 5 уровне этот модификатор увеличивается до +20, а на 9 —..
Вы пробуждаете в дереве или животном разум, подобный человеческому. Чтобы в этом преуспеть, вам надо успешно пройти испытание Воли со СЛ 10 + текущее количество КЗ животного или количество КЗ, которое появится у дерева после применения этого заклинания. Пробужденное животное или дерево относится к вам дружелюбно. У вас нет никакой эмпатической или иной особой связи ..
Существо становится временно невосприимчивым к ядам. Любой яд, уже попавший в его организм или попадающий в течение срока действия заклинания, не действует на существо, пока заклинание работает. Приостановка действия яда не излечивает уже нанесенный ядом..
Вы призываете тучу тварей: крыс, пауков или летучих мышей по своему выбору. Существа, составляющие тучу, кусают всех, кто оказывается в его пределах. Вы можете призвать тварей прямо на клетки, уже занятые другими существами. Если в пределы тучи тварей никто не попал, она движется и бросается на ближайшее живое существо. Вы не можете управлять ее движением ..
Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы вызываете одно существо из списка 9 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 8 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 9 круг Подтип Пикси (с безудержной пляской и усыпляющими стрелами) — Штормовой вели..
Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 8 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 7 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 8 круг Подтип Облачный великан Воздух Пурпурный червь — Элементаль (великий) Стих..
Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 7 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 6 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 7 круг Подтип Брахиозавр (динозавр) — Гигантский кальмар — Мастодонт (слон) — Морозный великан Холод Огненный великан ..
Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 6 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 5 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 6 круг Подтип Булей — Гигантский осьминог — Гигантский скорпион — Каменный великан Земля Свирепый медведь — ..
Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 5 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 4 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 5 круг Подтип Анкилозавр (динозавр) — Гигантская мурена (угорь) — Гираллон — Косатка (дельфин) — Мантикора — ..
Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 4 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 3 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 4 круг Подтип Бизон (стадное животное) — Гигантская оса — Гигантский жук-олень — Грифон — Дейноних (динозавр) ..
Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 3 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 2 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка 1 круга. 3 круг Подтип Акула — Гепард — Гигантская ящерица — Зубр (стадное животное) — Кабан — Крокодил — ..
Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 2 круга или 1d3 существ одного вида из списка 1 круга. 2 круг Подтип Волк — Гигантская лягушка — Гигантский паук — Гиена — Гоблинская гончая — Кальмар — Лошадь — Муравей, рабочий — Осьминог — Элементаль (маленький) ..
Это заклинание позволяет вам призвать союзное существо — обычно животное, фею, волшебного зверя, потустороннее существо со стихийным подтипом или великана. Союзник появляется там, где вы укажете, и немедленно начинает действовать в ваш ход: нападает на ваших противников как умеет. Если вы способны с ним общаться, то можете приказать не драться, драться с определенным противником или ..
Вы призываете несколько роев ос (один за 3 УЗ, до максимума в шесть роев на 18 уровне, см. «Бестиарий»). Все рои должны в момент призыва появиться вплотную друг к другу, составив непрерывное облако насекомых. Вы можете призывать их на клетки, уже занятые другими существами. Каждый рой нападает на всех, кто оказывается в занятой ей области; ..
Это заклинание работает так же, как приворот (гуманоид), но действует только на жив..
Это заклинание позволяет вам изменять форму камня, которого вы коснулись. Таким образом можно создавать примитивные шкатулки, двери и иные предметы, но не что-то тонкое и ювелирное. Если предмет — механизм с подвижными частями, то в 30% случаев он не работает с..
Это заклинание позволяет вам придать имеющемуся куску дерева любую нужную вам форму. Таким образом можно делать примитивные двери, ящики и т.д., но не сложные предметы. Если у предмета есть какие-то подвижные части, то с вероятностью 30% он просто не будет раб..
Этим заклинанием вы превращаете все металлические предметы (включая оружие, доспехи и иное снаряжение существ) в области действия заклинания в деревянные. Считайте, что у волшебных металлических предметов есть УкМ, равная 20 + его УЗ. На артефакты заклинание не действует. Бывшее металлическое оружие получает –2 к атакам и урону; модификатор доспеха к КБ уменьшается на 2. Оружие ..
Свежие комментарии