Друид

Очистить фильтр

Заколдованный вами предмет или место становятся привлекательными для разумных существ определенного вида либо существ с определенным мировоззрением, по вашему выбору. Вам надо выбрать именно вид, а не просто подтип, и конкретное мировоззрение, а не одну его ось. Существам соответствующего вида или мировоззрения заколдованное место безумно нравится, либо их переполняет желание коснуться предмета или взять его. ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы создаете силки, работающие как магическая ловушка. Их можно сделать из лианы, ремня или веревки. Заколдованный предмет сливается с местностью: чтобы его найти, нужно успешно пройти проверку Внимания со СЛ 23, обладая способностью поиск ловушек. Один конец силка сворачивается в петлю, которая захватывает ногу любого существа, наступившего на эту ловушку. Если ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам или существу, которого вы коснулись, свободно двигаться и атаковать, пока длится заклинание, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение эффектов — например, паралича, замедления, паутины или плотного тумана. Все попытки взять вас в захват или обездвижить проваливаются. Существо успешно справляется с любыми маневрами и проверками изворотливости, чтобы выйти из захвата или состояния ..

Читать далее

Под действием этого заклинания предмет начинает светиться с яркостью факела, обеспечивая нормальное освещение в радиусе 20 футов, а также улучшая освещенность на один шаг в следующих 20 футах, но не выше среднего уровня освещенности. Темнота становится низким уровнем освещенности, низкий — средним. В области среднего или высокого уровня освещенности это заклинание бесполезно. Сам эффект неподвижен, ..

Читать далее

Рост растений имеет различные эффекты в зависимости от выбранной версии. Заросли: Все обычные растения (трава, кусты, лианы, деревья и т.д.) в пределах дальней дистанции (400 футов + 40 футов за УЗ) разрастаются в густую чащу, сквозь которую приходится прорубаться и пробиваться. Скорость существ в зарослях снижается до 5 футов или 10 футов для существ крупного ..

Читать далее

Железо или железосодержащий сплав, которого вы касаетесь, мгновенно ржавеет и рассыпается. Если предмет по размеру больше, чем может поместиться в радиусе 3 футов, ржавеет только его часть. Волшебные предметы невосприимчивы к этому заклинанию. В ходе сражения вы можете применить ржавящее прикосновение, предприняв атаку касанием в ближнем бою. Ржавящее прикосновение при этом мгновенно уменьшает КБ от ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы даете погибшему существу возможность возродиться в новом теле, если это существо умерло не раньше, чем за неделю до сотворения заклинания, а душа согласна вернуться. Если она не согласна, заклинание не срабатывает. Все физические болезни и недуги в новое тело не переносятся; состояние останков также не имеет значения. Пока у вас ..

Читать далее

С помощью этого заклинания можно прирастить существу обратно оторванные части тела (пальцы, руки, ноги, хвосты и даже головы, если у существа их было несколько). Кости и разрушенные органы также восстанавливаются. По окончании времени сотворения вся физическая регенерация занимает всего 1 раунд, если приложить отрубленную часть к телу существа. Если этих кусков под рукой нет, регенерация ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как рассеивание магии, но оно способно снять со своей цели более одного заклинания, а также может воздействовать на несколько целей. Высшее рассеивание магии применяется тремя способами: для прицельного рассеивания, для обширного рассеивания или как контрзаклинание. Прицельное рассеивание: При этом заклинание работает так же, как рассеивание магии, но снимает одно заклинание ..

Читать далее

Вы можете зайти в любое растение размером с вас или более и за один раунд переместиться на любое расстояние в другое растение того же вида. Оба растения должны быть живыми. Вы не обязаны знать, как выглядит второе растение и где именно оно располагается: если вы не знаете точного местонахождения подходящего экземпляра, вы просто указываете направление ..

Читать далее

Вы превращаете свое тело в облако пара (как под действием заклинания газообразность) и летите по воздуху с малой или большой скоростью. Вы можете взять с собой других существ, каждое из которых действует независимо. Путешественники могут летать либо со скоростью 5 футов и безупречной маневренностью, либо при помощи магического ветра — со скоростью 600 футов в ..

Читать далее

В области действия заклинания идет мокрый снег, сквозь который ничего не видно (даже с ночным зрением). Он покрывает землю льдом. Все существа, пытающиеся передвигаться внутри области, могут делать это только с половиной от обычной скорости и пройдя проверку Акробатики со CЛ 10. При провале они не продвигаются в этот раунд, при провале на 5 и ..

Читать далее

Существо получает +10 (усиление) к проверкам Акробатики для прыжков в длину и высоту. На 5 уровне этот модификатор увеличивается до +20, а на 9 —..

Читать далее

Вы пробуждаете в дереве или животном разум, подобный человеческому. Чтобы в этом преуспеть, вам надо успешно пройти испытание Воли со СЛ 10 + текущее количество КЗ животного или количество КЗ, которое появится у дерева после применения этого заклинания. Пробужденное животное или дерево относится к вам дружелюбно. У вас нет никакой эмпатической или иной особой связи ..

Читать далее

Существо становится временно невосприимчивым к ядам. Любой яд, уже попавший в его организм или попадающий в течение срока действия заклинания, не действует на существо, пока заклинание работает. Приостановка действия яда не излечивает уже нанесенный ядом..

Читать далее

Вы призываете тучу тварей: крыс, пауков или летучих мышей по своему выбору. Существа, составляющие тучу, кусают всех, кто оказывается в его пределах. Вы можете призвать тварей прямо на клетки, уже занятые другими существами. Если в пределы тучи тварей никто не попал, она движется и бросается на ближайшее живое существо. Вы не можете управлять ее движением ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы вызываете одно существо из списка 9 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 8 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 9 круг Подтип Пикси (с безудержной пляской и усыпляющими стрелами) — Штормовой вели..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 8 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 7 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 8 круг Подтип Облачный великан Воздух Пурпурный червь — Элементаль (великий) Стих..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 7 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 6 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 7 круг Подтип Брахиозавр (динозавр) — Гигантский кальмар — Мастодонт (слон) — Морозный великан Холод Огненный великан ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 6 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 5 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 6 круг Подтип Булей — Гигантский осьминог — Гигантский скорпион — Каменный великан Земля Свирепый медведь — ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 5 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 4 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 5 круг Подтип Анкилозавр (динозавр) — Гигантская мурена (угорь) — Гираллон — Косатка (дельфин) — Мантикора — ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 4 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 3 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка более низкого круга. 4 круг Подтип Бизон (стадное животное) — Гигантская оса — Гигантский жук-олень — Грифон — Дейноних (динозавр) ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 3 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 2 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка 1 круга. 3 круг Подтип Акула — Гепард — Гигантская ящерица — Зубр (стадное животное) — Кабан — Крокодил — ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв природного союзника I, но вы призываете одно существо из списка 2 круга или 1d3 существ одного вида из списка 1 круга. 2 круг Подтип Волк — Гигантская лягушка — Гигантский паук — Гиена — Гоблинская гончая — Кальмар — Лошадь — Муравей, рабочий — Осьминог — Элементаль (маленький) ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам призвать союзное существо — обычно животное, фею, волшебного зверя, потустороннее существо со стихийным подтипом или великана. Союзник появляется там, где вы укажете, и немедленно начинает действовать в ваш ход: нападает на ваших противников как умеет. Если вы способны с ним общаться, то можете приказать не драться, драться с определенным противником или ..

Читать далее

Вы призываете несколько роев ос (один за 3 УЗ, до максимума в шесть роев на 18 уровне, см. «Бестиарий»). Все рои должны в момент призыва появиться вплотную друг к другу, составив непрерывное облако насекомых. Вы можете призывать их на клетки, уже занятые другими существами. Каждый рой нападает на всех, кто оказывается в занятой ей области; ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам изменять форму камня, которого вы коснулись. Таким образом можно создавать примитивные шкатулки, двери и иные предметы, но не что-то тонкое и ювелирное. Если предмет — механизм с подвижными частями, то в 30% случаев он не работает с..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам придать имеющемуся куску дерева любую нужную вам форму. Таким образом можно делать примитивные двери, ящики и т.д., но не сложные предметы. Если у предмета есть какие-то подвижные части, то с вероятностью 30% он просто не будет раб..

Читать далее

Этим заклинанием вы превращаете все металлические предметы (включая оружие, доспехи и иное снаряжение существ) в области действия заклинания в деревянные. Считайте, что у волшебных металлических предметов есть УкМ, равная 20 + его УЗ. На артефакты заклинание не действует. Бывшее металлическое оружие получает –2 к атакам и урону; модификатор доспеха к КБ уменьшается на 2. Оружие ..

Читать далее