Школа: Превращение ,
Круг: друид (druid) 4
Сотворение
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: S, V, DF
Эффект
Дальность: касание
Цель: один немагический железный предмет (или часть предмета в пределах 3 футов от места, которого вы коснулись) или одно существо из железа
Длительность: См. текст
Спасбросок: Нет
Описание
Железо или железосодержащий сплав, которого вы касаетесь, мгновенно ржавеет и рассыпается. Если предмет по размеру больше, чем может поместиться в радиусе 3 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., ржавеет только его часть. Волшебные предметы невосприимчивы к этому заклинанию.
В ходе сражения вы можете применить ржавящее прикосновение, предприняв атаку касанием в ближнем бою. Ржавящее прикосновение при этом мгновенно уменьшает КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от металлических доспехов на 1d6 пунктов (но не больше, чем доспех давал). Оружия в руках противника коснуться труднее: вам надо попасть атакой касанием в ближнем бою по самому оружию, и это провоцирует внеочередную атаку. Если вы преуспели, то оружие уничтожается. Вы сами должны коснуться оружия — наоборот это не работает. Состоящему из железа существу ржавящее прикосновение мгновенно наносит 3d6 урона + 1 за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... (максимум +15) за каждое попадание.
ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... длится 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., и вы можете предпринимать одну такую атаку в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....
Свежие комментарии