Силки

Школа: Превращение ,

Круг: друид (druid) 3, следопыт (ranger) 3

Сотворение

Время сотворения: 3 раунда

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: касание

Цель: круг из обычной веревки, лианы или ремня диаметром до 2 футов + 2 фута/1 УЗ

Длительность: пока не сработает или не будет разрушено

Спасбросок: Нет

Описание

С помощью этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вы создаете силки, работающие как магическая ловушка. Их можно сделать из лианы, ремня или веревки. Заколдованный предмет сливается с местностью: чтобы его найти, нужно успешно пройти проверку Внимания со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 23, обладая способностью поиск ловушек. Один конец силка сворачивается в петлю, которая захватывает ногу любого существа, наступившего на эту ловушку. Если рядом находится крепкое гибкое дерево, силки можно прикрепить к нему. Дерево от этого наклоняется, выпрямляясь, когда ловушка срабатывает, нанося 1d6 урона пойманному существу и поднимая его в воздух за попавшую в силок конечность. Если такого дерева поблизости нет, то силки просто затягиваются на существе, не причиняя урона, но делая его опутанным.

Силки являются магическими. Чтобы выбраться из них, пойманному надо пройти проверку Изворотливости со CЛ 23 или проверку Силы со CЛ 23, что требует действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного хода. Силки имеют КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... 7 и 5 пунктов прочности. Если из силка успешно выбрались, его петля распускается, а заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... прекращает действовать.