Сигнал тревоги

Главная » Заклинания » Бард » Сигнал тревоги

Школа: Преграждение ,

Круг: бард (bard) 1, следопыт (ranger) 1, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 1

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, DF, F

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: Область: эманация радиусом 20 футов, с центром на точке в пространстве

Длительность: 2 часа/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: Нет

Описание

ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... сигнал тревоги позволяет поставить скрытую сигнализацию в выбранном вами месте. Пока заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... работает, оно подает сигнал — или мысленный и слышный лично вам, или громкий и слышный всем — каждый раз, когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... маленького или более размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... заходит в защищенную область или хотя бы соприкасается с ней. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... при этом произносит пароль, выбранный вами при сотворении заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., то не поднимает тревоги. При сотворении вы выбираете, будет сигнал мысленным или громким.

Мысленный сигнал тревоги: Этот вариант заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... сообщает вам (и только вам) о вторжении, если вы находитесь в пределах одной мили от заколдованного места. Сигнал звучит как короткий резкий писк в голове, который будит вас, если вы спите обычным сном, но в целом не мешает концентрироваться. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... тишина никак не мешает срабатыванию мысленной версии сигнала тревоги.

Громкий сигнал тревоги: Эта версия заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... при вторжении существа в защищенную зону производит звук, похожий на звон колокольчика. Звук прекрасно слышат все, находящиеся в 60 футах и ближе от заколдованной области. За каждую закрытую дверь дистанция слышимости уменьшается на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., а за каждую прочную стену — на 20. В идеально тихих условиях громкую тревогу можно услышать с расстояния в 180 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Этот звук длится 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Существа, находящиеся в зоне тишины, не могут слышать этот звон.

Эфирные или астральные существа при вторжении не активируют сигнал тревоги.

Сигнал тревоги можно сделать постоянным при помощи заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... постоянство.