Симпатия

Школа: Зачарование [принуждение (разум)],

Круг: друид (druid) 9, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 9

Сотворение

Время сотворения: 1 час

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: одно место (до куба 10×10×10 футов)/1 УЗ или один предмет

Длительность: 2 часа/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: Воли отменяет; см. текст

Описание

Заколдованный вами предмет или место становятся привлекательными для разумных существ определенного вида либо существ с определенным мировоззрением, по вашему выбору. Вам надо выбрать именно вид, а не просто подтип, и конкретное мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., а не одну его ось.

Существам соответствующего вида или мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... заколдованное место безумно нравится, либо их переполняет желание коснуться предмета или взять его. Желание оставаться в заколдованном месте или касаться предмета для них непреодолимо. Если они успешно проходят испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее..., то освобождаются от эффекта заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., но обязаны пройти его еще раз 1d6 × 10 минут спустя. В случае провала они пытаются вернуться в заколдованное место или к заколдованному предмету.

Симпатия нейтрализует и рассеивает антипатию.