Друид

Очистить фильтр

Это заклинание превращает необработанный природный скальный грунт в такой же объем жидкой грязи, но не более 5 футов в глубину. Оно не действует на магический камень. Любой, кто не может летать, левитировать или иным образом выбраться из грязи, глубоко вязнет в ней; его скорость уменьшается до 5 футов. Если наложить превращение камня в грязь на ..

Читать далее

Это заклинание навсегда превращает грязь или зыбучий песок в мягкий камень (например, в песчаник). Любое находящееся в грязи существо проходит спасбросок Рефлексов, чтобы успеть выбраться перед тем, как грязь окаменеет. Превращение грязи в камень нейтрализует и рассеивает превращение камня в ..

Читать далее

Это заклинание чинит поврежденные предметы, восстанавливая 1d4 пункта прочности. Если предмет сломан, то он перестает быть таковым, как только у него появляется хотя бы половина от полного количества пунктов прочности. Чтобы это заклинание сработало, все части предмета должны быть рядом. Чинить таким образом волшебные предметы можно, но ваш УЗ должен быть выше УЗ предмета или ..

Читать далее

Посвящение злу может быть наложено на определенное место, здание или иное сооружение. Оно дает три эффекта. Во-первых, это место оказывается целиком защищено магическим кругом против добра. Во-вторых, СЛ сопротивления негативной энергии в этой области получает бонус +4 (сакральный), а позитивной — штраф — 4.УкМ при этом не учитывается. Друидическая версия заклинания не включает этот эффект. ..

Читать далее

Это заклятие может быть наложено на определенное место, здание или иное сооружение. Оно дает четыре эффекта. Во-первых, это место оказывается целиком защищено магическим кругом против зла. Во-вторых, СЛ спасбросков против позитивной энергии в этой области увеличивается на 4 (сакральный), а негативной — уменьшается на 4. УкМ при этом не учитывается. Друидическая версия заклинания не включает ..

Читать далее

Это заклинание вызывает резкий порыв ветра (примерно 50 миль в час), который дует от вас, сбивая все на своем пути. Все летающие существа в зоне действия получают штраф –4 к проверкам Полета. Существа маленького размера и менее должны справиться с проверкой Полета со СЛ 25, в случае провала их сдувает ветром на 2d6 × 5 ..

Читать далее

Это заклинание призывает четыре больших роя кусачих насекомых. Они появляются рядом друг с другом, но вы можете направлять их движение по отдельности. Используйте для них характеристики стаи многоножек (см. «Бестиарий») со следующими поправками. У каждого роя 60 ОЗ, он наносит атакой 4d6 урона. СЛ спасбросков Стойкости против яда и отвлечения равна СЛ спасбросков против этого ..

Читать далее

Это заклинание снимает бремя грехов с раскаивающегося; его раскаяние должно быть искренним и сопровождаться желанием снова встать на праведный путь. Если раскаивающееся существо совершило греховный поступок по незнанию или по принуждению, покаяние обычно не требует дополнительных затрат. Но если существо действовало намеренно и осознанно, то вам понадобится ходатайствовать за него перед божеством (что сопровождается затратами ..

Читать далее

Это заклинание помогает вам или другому существу найти кратчайший путь к определенному месту — например, к городу, замку, озеру или подземелью. Место может находиться как на поверхности, так и под землей, но оно должно быть примечательным: так, охотничья делянка не является подходящим местом, а лагерь лесорубов — уже является. Поиск пути всегда показывает дорогу к ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам заставить животное выполнять ваши простые приказания вроде «кусай», «беги» или «принеси». Животное игнорирует самоубийственные или явно саморазрушительные приказы (включая приказ броситься на существо крупнее него на два и более размера). Подчинение животного обеспечивает ментальную связь между вами и зверем. Вы можете направлять животное силой мысли, пока оно находится в пределах дистанции ..

Читать далее

Вы направляете это заклинание на живое существо, имеющее –1 или меньше ОЗ. Оно автоматически стабилизируется и перестает терять ОЗ. Если позже ему будет нанесен урон, оно снова окажется при с..

Читать далее

Заколдованный может карабкаться по вертикальным поверхностям и потолкам, как паук; для этого его руки должны быть свободны. Он получает базовую скорость лазания 20 футов и +8 (народ) к проверкам Лазания; ему также не требуется предпринимать проверки Лазания, чтобы двигаться по вертикальным или горизонтальным поверхностям (даже вверх ногами). Паучьи лапы сохраняют существу его модификатор Ловкости к ..

Читать далее

Это заклинание мгновенно наносит 10 урона за единицу вашего УЗ. Если жертва успешно проходит спасбросок Стойкости, то вместо этого получает только 3d6 урона +1 за единицу УЗ. Это означает, что жертва может умереть от полученных ранений, даже если пройдет испы..

Читать далее

Это заклинание очищает подпорченную, подгнившую, зараженную, отравленную или загрязненную пищу и воду, делая ее пригодной для употребления. От последующей порчи заклинание не защищает. Нечестивая вода и тому подобные субстанции от этого заклинания портятся, но оно не действует на существ любого типа, а также на волшебные зелья. Галлон воды весит 8 фунтов. Один кубический фут воды ..

Читать далее

Это заклинание порождает волны невидимой энергии, которые катятся от вас, отталкивая все металлические или каменные предметы на пути, вплоть до пределов дистанции заклинания. Оно не действует на прикрепленные к месту каменные и металлические предметы более 3 дюймов в диаметре, а также на отдельные предметы весом более 500 фунтов. Все остальное, включая оживленные предметы, булыжники и ..

Читать далее

Это заклинание порождает волны невидимой энергии, которые катятся от вас, отталкивая все деревянные предметы на пути, вплоть до пределов дистанции заклинания. Оно не действует на прикрепленные к месту деревянные предметы более 3 дюймов в диаметре — только на свободно лежащие или стоящие. Предметы размером от трех дюймов и меньше, прикрепленные к месту, ломаются, и заклинание ..

Читать далее

Это заклинание заставляет траву, кустарники и иные растения опутывать ваших противников в области действия. Все существа, которые проваливают спасбросок Рефлексов (сразу или если заходят в область действия позже), оказываются опутанными. Те, что успешно прошли испытание, могут двигаться нормально, но если они задержатся в области, то им придется проходить его еще раз в конце вашего хода. ..

Читать далее

Вы превращаете специально подготовленный посох в существо, подобное древню огромного размера (см. «Бестиарий»), ростом около 24 футов. Воткнув конец посоха в землю, вы произносите последнее слово заклинания, и ваш посох становится существом, по виду и боевым качествам очень похожим на древня. Это существо защищает вас и выполняет устные команды. Настоящим древнем он не является; в ..

Читать далее

Вы наделяете обычные растения способностью активно двигаться и перемещаться. Каждое такое растение сразу готово нападать на любой предмет или существо, на которое вы указываете; растения при этом считаются оживленными предметами соответствующего размера. Вы можете оживить одно растение размером вплоть до крупного за каждые 3 единицы своего УЗ либо растения большего размера согласно следующему правилу: Огромное ..

Читать далее

Гравитационные силы в области действия заклинания начинают работать в обратном направлении, отчего все незакрепленные предметы и существа в ней поднимаются вверх и за 1 раунд достигают ее верхней границы. Если на пути им попадается твердая поверхность (например, потолок), они ударяются о него, как о землю при падении. Если в верхней части области нет ничего подобного, ..

Читать далее

Вы определяете, является ли некое существо, предмет или место ядовитым либо отравленным. Успешно пройдя проверку Мудрости со СЛ 20, вы также определяете конкретный вид яда. Персонаж с навыком Ремесло (алхимия) может вместо этого пройти проверку этого навыка со СЛ 20. Он также вправе пройти проверку навыка Ремесло (алхимия), если провалит проверку Мудрости. Это заклинание позволяет ..

Читать далее

Вы обретаете способность замечать простые ямы, готовые упасть деревья, а также силки и иные простейшие ловушки из естественных материалов. Это заклинание не помогает находить сложные или механические ловушки, включая люки. Обнаружение силков и ям помогает замечать в том числе естественные опасности: зыбучие пески (эквивалент силка), болотные окна (эквивалент ямы) и обвалоопасные места в пещерах (эквивалент ..

Читать далее

Вы можете обнаружить представителей определенного вида животных или растений в конусообразной области, простирающейся от вас в направлении вашего взгляда. Вы должны выбрать определенный вид животного или растения в момент сотворения заклинания, но каждый раунд вы можете менять его на другой. От того, насколько долго вы сосредотачиваетесь на конкретном виде флоры или фауны, зависит, что именно ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам принять облик крупного живого дерева либо куста или крупного мертвого древесного ствола с небольшим количеством веток. Вы сами выбираете вид дерева и мелкие детали. Даже вблизи невозможно определить, что это дерево или этот куст на деле является чем-то другим, и только обнаружение магии показывает слабую ауру превращения, которой окутано это дерево. ..

Читать далее

В выбранной вами точке появляется туман. Он сокращает видимость для обладателей любого зрения, включая ночное, до 5 футов. Любое существо на расстоянии 5 футов считается плохо видимым (вероятность промаха 20%); существа, находящиеся дальше 5 футов, считаются полностью невидимыми (вероятность промаха 50%). Умеренный ветер (11+ миль в час) разгоняет туман за 4 раунда; сильный ветер (21 ..

Читать далее

Вокруг вас появляется неподвижное облако тумана. Туман мешает видеть далее 5 футов любым зрением, включая ночное. Существа в пределах 5 футов находятся в условиях плохой видимости (вероятность промаха 20%), а расположенные еще дальше — в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%, и зрение бесполезно для определения местонахождения цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) — ..

Читать далее

Вы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку УЗ (1d20 + УЗ) со СЛ для каждого вида яда, который есть в его организме. При успехе яд считается нейтрализованным и вылеченное существо больше не получает от него никаких повреждений; временные состояния отравления при этом ..

Читать далее

Животные не могут обнаружить существ, защищенных этим заклинанием. Экстраординарные и сверхъестественные чувства, включая слепое чутье, слепое видение, нюх и чувствительность к вибрации, также не помогают: животные ведут себя так, словно заколдованных существ просто нет. Если одно из этих существ прикасается к животному или нападает на кого угодно, в том числе с помощью чар, заклинание прекращает ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам принимать облик многих существ. Оно может работать как иной облик, облик зверя IV, стихийная форма IV, облик дракона III, облик великана II и облик растения III в зависимости от выбранной формы. Раз в раунд вы можете переходить от одного облика к другому (свободное действие); это случается либо после основного действия, либо ..

Читать далее