Обнаружение силков и ям

Главная » Заклинания » Друид » Обнаружение силков и ям

Школа: Прорицание ,

Круг: друид (druid) 1, следопыт (ranger) 1

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: 60 футов

Цель: эманация в форме конуса

Длительность: концентрация, до 1 мин/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: Нет

Описание

Вы обретаете способность замечать простые ямы, готовые упасть деревья, а также силки и иные простейшие ловушки из естественных материалов. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не помогает находить сложные или механические ловушки, включая люки.

Обнаружение силков и ям помогает замечать в том числе естественные опасности: зыбучие пески (эквивалент силка), болотные окна (эквивалент ямы) и обвалоопасные места в пещерах (эквивалент падающего дерева). Оно не помогает обнаруживать другие потенциально опасные природные явления, а также магические ловушки (кроме тех, которые представляют собой ямы, падающие деревья или силки, — см., например, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... силки). ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не определяет в качестве ловушки то, что не работает по любым причинам — например, обезврежено.

Что именно вы видите, зависит от того, насколько долго вы изучаете местность перед собой.

1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...: Наличие или отсутствие опасностей.

2 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...: Количество опасных зон и местоположение каждой. Если опасность находится вне вашей линии видимости, то вы можете определить ее направление, но не точное местоположение.

Каждый следующий раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...: Вы определяете общий тип одного внимательно рассмотренного вами опасного места, а также выясняете, при каких обстоятельствах оно становится опасным. Вы можете каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... поворачиваться и изучать местность в другом направлении.

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... позволяет видеть сквозь многие преграды, но 1 футФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... камня, 3 фута дерева или земли, тончайший слой свинца или 1 дюйм любого другого металла становятся для него непреодолимым препятствием.