Отталкивание камня и металла

Главная » Заклинания » Друид » Отталкивание камня и металла

Школа: Преграждение [земля],

Круг: друид (druid) 8

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: 60 футов

Цель: 60 футовая линия, идущая от вас

Длительность: 1 раунд/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: Нет

Описание

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... порождает волны невидимой энергии, которые катятся от вас, отталкивая все металлические или каменные предметы на пути, вплоть до пределов дистанции заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Оно не действует на прикрепленные к месту каменные и металлические предметы более 3 дюймов в диаметре, а также на отдельные предметы весом более 500 фунтовLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  ... Читать далее.... Все остальное, включая оживленные предметы, булыжники и существ в металлических доспехах, отлетает прочь. Предметы летят или откатываются со скоростью 40 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...; металлические доспехи, мечи и т.п. тащат с собой своих владельцев; это касается в том числе волшебных вещей с металлическими частями. Поле антимагии служит препятствием для этого эффекта. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может выпустить вещь из рук, чтобы не улететь за ней; чтобы бросить таким образом щит (свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...), надо сперва отстегнуть его (сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...).

Энергетические волны продолжают отталкивать предметы, пока заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... действует. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... остается на том месте, где было сотворено, вы же после сотворения можете передвигаться, никак не влияя на его работу.