Массовая медвежья стойкость работает так же, как медвежья стойкость, но может быть наложена сразу на нескольких су..
Друид
Это заклинание временно придает существу живучести и стойкости, добавляя +4 (усиление) к его Выносливости. Это по обычным правилам увеличивает его ОЗ, шансы пройти спасбросок Стойкости, проверки Выносливости и т.д. Полученные таким образом ОЗ не считаются временными: они не теряются раньше других и исчезают, когда Выносливость существа возвращается к исходному зна..
Ледяной металл делает предметы обжигающе холодными. Шансы избежать этого, пройдя спасбросок, имеют только магический металл и вещи, которые кто-то носит или держит. Первые проходят спасбросок со своими собственными модификаторами, вторые используют модификаторы существа, если только их собственные не выше. Если охлажденные предметы являются существенной частью снаряжения существа (например, это его доспех, щит или оружие), то ..
В области действия этого заклинания выпадает магический град, нанося всем попавшим под него 3d6 дробящего урона и 2d6 урона от холода. Урон наносится только один раз, в момент сотворения заклинания. В течение всего оставшегося времени заклинания в области его действия идет снег с дождем; существа в ней получают штраф –4 к проверкам Восприятия, а вся ..
Это заклинание работает так же, как кошачья грация, но действует сразу на нескольких су..
Под воздействием этого заклинания существо становится более грациозным, подвижным и скоординированным. Оно получает +4 (усиление) к Ловкости, что обычным образом влияет на его КБ, спасброски Рефлексов и прочие связанные с Ловкостью пара..
Этим заклинанием вы воздействуете на деревянные предметы, навсегда изгибая и корежа их. Покоробленная дверь по вашему выбору либо открывается, либо заклинивает проем (после чего может быть открыта только при успешной проверке Силы). В борту лодки или корабля появляется течь. Покоробленное дистанционное оружие бесполезно, а оружие ближнего боя получает штраф –4 к атакам. Вы коробите один ..
Это заклинание создает каменную стену, прикрепляющуюся к окружающим ее каменным поверхностям. Толщина каменной стены составляет 1 дюйм за 4 УЗ; ее размеры — квадрат 5×5 футов за УЗ. Вы можете увеличить размер стены вдвое, при этом вдвое же уменьшив ее толщину. Стена не может появиться в месте, уже занятом другим предметом или существом. В отличие ..
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Когда вы творите землетрясение, земля в области действия вздрагивает от резкого толчка. Это приводит к тому, что все падают с ног, здания рушатся, появляются трещины в грунте. Волна от толчка действует 1 раунд, в течение которого пешие существа не могут двигаться или атаковать. Те, кто пытается пользоваться заклинаниями, должны пройти проверку концентрации (СЛ 20 + ..
Вы заставляете животное маленького размера отправиться в выбранное вами место. Чаще всего это заклинание используется для того, чтобы отправить с животным какое-то послание. Животное-посланник не может быть ручным или дрессированным, включая верных зверей и фамильяров. Сначала вы подманиваете животное вкусным для него кормом. Оно приближается и ждет ваших распоряжений. Вы можете мысленно передать животному образ ..
Плавными движениями и музыкой (или пением) вы очаровываете животных и волшебных зверей, которые начинают завороженно смотреть на вас и больше ничего не предпринимают. Это заклинание применимо только к существам с Интеллектом 1 или 2. Бросьте 2d6, чтобы определить, сколько именно КЗ существ вы зачаровываете. При наличии множества возможных целей заклинание действует сначала на те, что ..
Это заклинание работает как облик зверя III, но вы превращаете таким образом не себя или не только себя, а до одного существа за единицу УЗ. Все заколдованные должны быть добровольцами; они принимают облик одного и того же вида животных и остаются в этом облике до окончания действия заклинания либо пока вы его не прервете. Кроме ..
Защита от стихии дает временную невосприимчивость к выбранному вами типу воздействия: кислоте, холоду, электричеству, огню или звуку. После того как заклинание ограждает существо от 12 пунктов соответствующего урона за единицу вашего УЗ (до максимума в 120 пунктов урона на 10 уровне), оно прекращает действовать. Защита от стихии не складывается с эффектами устойчивости к стихии. Если ..
Существо получает +4 (эмоциональный) к прохождению спасбросков против магии смерти (от заклинаний и иных эффектов). Оно вправе попробовать пройти спасбросок даже в тех случаях, когда эта возможность не предоставляется. Существо становится невосприимчивым к атакам, вызывающим потерю уровней, а также к любым воздействиям негативной энергии, включая ее проведение. Это заклинание не устраняет отрицательные уровни, которые у ..
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Защита от непогоды спасает существо от действия жаркой или холодной среды. Оно хорошо себя чувствует в диапазоне от –45 до +60 С, не проходя испытания Стойкости. Снаряжение существа при этом тоже защищено. Защита от непогоды не уменьшает урон от огня или холода, а также не защищает от других опасностей окружающей среды вроде дыма, нехватки воздуха ..
Вы помещаете в деревянный посох одно из доступных вам заклинаний. У вас может быть только один такой посох одновременно и только с одним заклинанием. Когда вы держите посох в руках, то можете в любой момент применить содержащееся в нем заклинание, как если бы оно было у вас подготовлено, в дополнение к вашим заклинаниям в этот ..
Железное дерево — это магический материал, который друиды создают из обычной древесины. Под воздействием чар дерево становится тяжелым, прочным и огнеупорным, как сталь. Заклинания, действующие на металл и железо, не действуют на железное дерево. Заклинания, действующие на деревянные предметы, действуют и на железное дерево, с одним исключением — оно не горит. В сочетании с заклинанием ..
Вы становитесь едины с природой, приобретая знание о местности вокруг. Вам немедленно становятся известны три вещи на выбор из имеющегося списка: особенности территории, местные растения, водоемы, население, популяции животных, присутствие волшебных лесных созданий, присутствие могущественных противоестественных созданий, общее состояние местной экосистемы. На открытой местности заклинание помогает собирать информацию в радиусе 1 мили за УЗ. Под ..
Существа обретают способность дышать под водой, не теряя при этом способности дышать на воздухе. Длительность заклинания делится поровну между всеми существами, которых вы косн..
Дубовая кожа делает более прочной шкуру заколдованного существа. Она даёт ему бонус +2 (усиление) к уже имеющейся природной броне. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые три УЗ после 3-го, до максимума +5 на 12-м уровне. Бонус усиления от дубовой кожи складывается с естественной бронёй существа, но не с другими эффектами, дающими бонус усиления к ..
Сотворив это заклинание, вы получаете возможность зайти в дерево и слиться с ним. Будучи внутри, вы можете переместиться из него в другое дерево. Оба дерева должны принадлежать к одному виду, быть живыми и по толщине быть не меньше вас. Переместившись в дуб (к примеру), вы мгновенно узнаете, где еще в пределах дистанции есть другие дубы, ..
При помощи этого заклинания вы делаете предмет источником яркого света с радиусом 60 футов. Кроме этого, освещенность возрастает на один шаг в пределах, следующих 60 футов от предмета (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий средним, средний высоким). Существа, страдающие от яркого света, действуют со штрафами, пока находятся в радиусе 60 футов от этого магического предмета. ..
С помощью движения грунта вы обретаете способность перемещать мягкий грунт (почву, глину, песок и т. п.); это может привести к сглаживанию валов, сдвигу холмов и дюн и т.д. Скальный грунт таким образом двигать невозможно. Время сотворения заклинания зависит от того, насколько велика выбранная вами область, и составляет 10 минут за каждый квадрат 150×150 футов (до ..
Это заклинание работает как Облик зверя III, но вы превращаете в животное другое существо, причем можете выбрать только животное маленького размера или меньше, обычно имеющее не более одного КЗ. Если, оказавшись в новой форме, существо станет нежизнеспособным (например, вы превращаете его в рыбу, находясь на суше), то оно получает +4 к спасброску против вашего заклинания. ..
Вы превращаете обычных многоножек, скорпионов или пауков в их гигантские аналоги (см. «Бестиарий»). За один раз можно превращать только один тип насекомых (т.е. нельзя увеличить одним заклинанием и паука, и многоножку). Количество насекомых зависит от вашего УЗ, как показано в таблице ниже. Получившиеся гигантские насекомые не пытаются вам навредить, а вы можете управлять ими с ..
Это заклинание работает так же, как вызов молний, но каждая молния наносит 5d6 урона электричеством (или 5d10, если заклинание используется на открытой местности и в бурную погоду), а максимальное количество мол..
Сразу после сотворения этого заклинания и еще один раз в том же раунде после этого, вы можете вызвать вертикальную молнию 5 футов в сечении и длиной в 30 футов. Молния наносит 3d6 урона электричеством всем на своем пути; она бьет вертикально, сверху вниз, в ту точку, которую выбираете вы, в пределах средней дистанции от себя. ..
Это заклинание работает так же, как волшебный клык, но бонус усиления к атакам и урону равен +1 за 4 УЗ (максимум +5). Этот модификатор не позволяет естественному оружию или кулаку преодолевать СУ, кроме СУ/магия. Вы также можете вместо этого заколдовать все виды естественных атак существа, дав им +1 (усиление) вне зависимости от вашего УЗ. Высший ..
Волшебный клык дает бонус +1 (усиление) к атакам и урону от одного естественного оружия существа — его кулака, пасти, когтей и т.д. Заклинание не меняет тип урона от кулаков с несмертельного на смертельный. Волшебный клык можно сделать постоянным при помощи заклинания постоя..
Вы заколдовываете до трех камешков размером со снаряды для пращи, так что они сильнее бьют, если их метнуть. Их можно метать руками (шаг дистанции 20 футов) или из пращи, используя их в качестве ядер (шаг дистанции 50 футов). Это заклинание дает тем, кто применяет волшебные камни в бою, бонус +1 (усиление) к атакам и урону; ..

Свежие комментарии