Друид

Очистить фильтр

При помощи этого заклинания вы можете напрямую управлять действиями одного или нескольких растений-чудовищ в течение короткого периода времени. Растения при этом понимают ваши устные приказы, на каком бы языке вы ни говорили. Даже если словесное общение невозможно, подконтрольные растения на вас не нападают. Когда длительность заклинания кончается, растения возвращаются к своему обычному поведению. Они игнорируют ..

Читать далее

У заклинания власть над водой есть два способа применения. Первый заставляет воду в области действия быстро испариться или впитаться в грунт, снижая ее глубину. Второй вызывает подъем уровня воды, увеличивая глубину водоема и, возможно, затапливая берега. Отлив: Вы понижаете уровень воды или подобной жидкости максимум на два фута за УЗ (до минимальной глубины в 1 ..

Читать далее

Это заклинание заколдовывает 2d4 свежих ягод; вы или любой друид 3 уровня и выше можете мгновенно отличить, какие именно ягоды стали волшебными. Каждая ягода насыщает, как порция еды для существа средних размеров, а также восстанавливает 1 ОЗ. В течение 24 часов можно восстановить таким образом не боле..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы создаете мощный вихрь, летящий над землей или над водой со скоростью 60 футов в раунд. Вы можете концентрироваться, контролируя его движение пошагово, или обрисовать общую схему его движения. Направление движения вихря или изменение схемы является для вас основным действием. Вихрь всегда движется в ваш ход. Если он вылетает за пределы ..

Читать далее

Это заклинание дает вам возможность ясно почувствовать, какое событие вот-вот случится с вами или кем-то другим. Пока это заклинание работает, вы мгновенно получаете предупреждение, если вам или существу, которого вы коснулись, грозит непосредственная опасность. Вас нельзя застигнуть врасплох, и вы никогда не пропускаете раунд неожиданности. Кроме того, заклинание дает вам общее представление о том, как ..

Читать далее

Заколдованное существо становится сильнее. Бычья сила дает ему +4 (усиление) к Силе, соответственно улучшая его атаки и урон в ближнем бою, а также все прочие связанные с Силой пара..

Читать далее

Вы призываете темную грозовую тучу. Все существа, оказавшиеся в ее пределах, должны пройти испытание Стойкости и в случае провала оглохнуть на 1d4 × 10 минут. Каждый раунд вы продолжаете концентрироваться, усиливая бурю; все описанные ниже эффекты действуют в ваш ход. 2 раунд: В области действия заклинания выпадает кислотный дождь, нанося 1d6 урона от кислоты (без ..

Читать далее

Заклинание заражает существо одной из следующих болезней: слепящий недуг, бубонная чума, горячечный кашель, заражение крови, проказа, воспаление мозга, красная ломота, трясучка или склизкая погибель. Болезнь начинается немедленно без инкубационного периода. Далее используйте указанные в описании болезни эффекты, частоту и сложности испытаний Стой..

Читать далее

Это заклинание помогает существу и дает бонус +1 (мастерство) на одну атаку, испытание или проверку навыка. Игрок должен объявить, что использует этот модификатор, перед тем как бросать ..

Читать далее

Это заклинание создает невидимый, двигающийся вместе с вами барьер, полностью защищающий всех внутри от атак растительных чудовищ или оживленных растений. Как и многие другие заклинания-преграды, барьер для растений можно использовать для защиты, но не для нападения: если попытаться давить этим барьером существ, от которых он защищает, заклинание рассеив..

Читать далее

Вы создаете подвижную энергетическую полусферу, не впускающую внутрь большинство живых существ. Этот эффект ограждает от аберраций, волшебных зверей, вредителей, гуманоидных чудовищ, гуманоидов, драконов, животных, жиж, растений и фей, но не от конструкций, нежити или потусторонних существ. Барьер для жизни можно использовать для защиты, но не для нападения: если пытаться давить этим барьером на любых живых ..

Читать далее

Невидимый барьер вокруг вас не пропускает вредителей. Если их суммарное количество КЗ меньше одной трети вашего УЗ, то они не могут пройти сквозь барьер; если их суммарное количество КЗ равно одной трети вашего УЗ и более, то они могут пробиться, успешно пройдя испытание Воли. При этом пересечение барьера наносит вредителям 2d6 урона и причиняет боль, ..

Читать далее

Это заклинание позволяет расшифровывать магические надписи на предметах — книгах, свитках, оружии и т. п., — которые без помощи магии прочитать трудно или невозможно. Обычно это заклинание не активирует магию, содержащуюся в тексте, хотя некоторые проклятия или ловушки могут при этом сработать. Кроме того, единожды прочитав с помощью этого заклинания магическую надпись, вы в дальнейшем ..

Читать далее

Заколдованное существо получает способность ходить по воздуху, как по земле. Оно может двигаться вверх и вниз, словно по склону, под углом не более 45 градусов, при этом перемещаясь горизонтально с половиной своей обычной скорости. Сильный ветер (от 21 мили в час) может унести такое существо с собой или помешать ему двигаться. Каждый раунд в конце ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как Тайновидение за исключением указанных выше различий. Кроме того, у заклинателя гарантированно работают сквозь сенсор следующие чары: Обнаружение магии, Определение мировоззрения (хаос), Определение мировоззрения (зло), Определение мировоззрения (добро), Определение мировоззрения (принципиальность), Полиглот, Сообщение и Чтение магических те..

Читать далее

Вы можете наблюдать за существом с любого расстояния. Если оно успешно проходит спасбросок Воли, заклинание не срабатывает; DC испытания зависит от того, что вы о существе знаете и есть ли у вас связанные с ним предметы. Кроме того, находящееся в другом мире существо получает +5 к спасброску.   Знакомство Модификатор к спасброску Воли Нет*  10 ..

Читать далее

С помощью Рассеивания магии вы можете прекратить действие одного заклинания на предмете или существе, либо временно подавить магические силы волшебного предмета, либо нейтрализовать произносимое заклинание. Заклинание, которое рассеяли, прекращает действовать, как если бы у него закончилась длительность. Некоторые чары рассеять таким образом нельзя; это указывается в их описаниях. Рассеивание магии может снимать (но не нейтрализовать) ..

Читать далее

Раскаленный металл делает предметы обжигающе горячими. Шансы избежать этого, пройдя спасбросок, имеют только магический металл и вещи, которые кто-то носит или держит. Первые проходят испытание со своими собственными модификаторами, вторые используют модификаторы существа, если только их собственные не выше. Если нагретые предметы являются частью снаряжения существа (например, это его доспех, щит или оружие), то их ..

Читать далее

При сотворении этого заклинания любая необработанная земля и камень в области становятся мягче. Влажная земля становится жидкой грязью, сухая — песком или сухой грязью; камень превращается в мягкую глину, которую легко рубить и сминать. Вы воздействуете на область в 10 кв. футов с глубиной от 1 до 4 футов, в зависимости от плотности грунта. Заклинание ..

Читать далее

Вы можете общаться с обычными растениями и растениями чудовищами, задавая им вопросы и получая ответы. Восприятие растений ограничено, обычно они не могут опознать детали чьей-то внешности или ответить на вопросы о событиях, случившихся слишком далеко от них. Заклинание не делает растения дружелюбнее, чем они были. Осторожные растения могут быть неразговорчивы, а недалекие будут говорить глупости. ..

Читать далее

Вы обретаете способность говорить с камнями, обработанными или нетронутыми. Они могут рассказать вам, кто или что их касался или касалось, или что находится за или под ними. Камни могут давать подробные описания, но их особенности восприятия зачастую предоставляют весьма ограниченную ка..

Читать далее

Вы можете задавать животным вопросы и получать ответы, но заклинание не делает их более дружелюбными по отношению к вам. Осторожные животные могут быть неразговорчивы, а недалекие будут говорить глупости. Если животное к вам относится дружелюбно, то оно может вам чем-нибудь п..

Читать далее

По вашей воле появляется огненная сфера, которая катится, куда вы указываете, сжигая все на своем пути. Она может двигаться со скоростью 30 футов в раунд, подпрыгивая до 30 футов вверх, чтобы дотянуться до цели. Если сфера входит в зону, занятую существом, она прекращает двигаться на этот раунд и наносит существу 3d6 урона огнем; если существо ..

Читать далее

Применив это заклинание, вы мгновенно определяете северное направление. Это работает в любых условиях, где север вообще существует (что верно не для всех планов). Вы точно чувствуете, где север, в момент сотворения заклинания, но можете снова потеряться потом, если не найдете каких-то внешних ориентиров, помогающих держать направ..

Читать далее

Огненный столп создает вертикальный столб священного огня. Он наносит 1d6 урона за единицу УЗ (максимум 15d6). Половина этого урона — огненная, а вторая половина представляет собой прямое проявление божественной силы, от которого не защищает устойчивость к огню. От этого заклинания не начнется пожар на корабле до тех пор, пока он не выбросит 1 на своем ..

Читать далее

Из вашей руки вырывается огненный луч в 3 фута длиной; вы можете пользоваться им как скимитаром, но атаки огненным клинком считаются атаками касанием в ближнем бою. Это заклинание наносит 1d8 урона огнем + 1 за 2 УЗ (максимум +10). Поскольку клинок не является твердым, ваш модификатор Силы не добавляется к урону. Огненный клинок может поджигать ..

Читать далее

В зависимости от выбранной версии заклинания, вы либо делаете с помощью огненных семян расплескавшиеся оружие, которое вы или кто-то другой можете метать, либо превращаете ягоды падуба в мины, взрывающиеся по сигналу. Желудевые гранаты: Вы можете превратить в оружие до четырех желудей. Каждый такой заколдованный желудь можно метать на дистанцию 20 футов. Вам нужно попасть в цель ..

Читать далее