Раскаленный металл (Heat Metal)

Главная » Заклинания » Друид » Раскаленный металл (Heat Metal)

Школа: Превращение [огонь / fire],

Круг: друид (druid) 2, оккультист (occultist) 2, экстрасенс (psychic) 2

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель: металлическое снаряжение одного существа за 2 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга, — либо 25 фунтов металлических предметов/1 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга

Длительность: 7 раундов

Спасбросок: Воли отменяет (предмет)

Описание

Раскаленный металл делает предметы обжигающе горячими.

Шансы избежать этого, пройдя спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More, имеют только магический металл и вещи, которые кто-то носит или держит. Первые проходят испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More со своими собственными модификаторами, вторые используют модификаторы существа, если только их собственные не выше.

Если нагретые предметы являются частью снаряжения существа (например, это его доспех, щит или оружие), то их обладатель начинает получать урон от огня. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More не носит эти предметы близко к телу, то оно всегда получает минимальный урон из возможного (1 либо 2 пункта урона, см. таблицу).

В первый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More действия заклинания металл становится теплым и неприятным на ощупь, но пока не причиняет вреда; это же относится к самому последнему раунду. Все остальное время горячий металл обжигает, причем на третий, четвертый и пятый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More он оказывается особенно горячим и опасным — см. таблицу ниже.

 

РаундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More Температура металла Урон
1 Теплый Нет
2 Горячий 1d4
3–5 Раскаленный 2d4
6 Горячий 1d4
7 Теплый Нет

 

Любой холод, способный причинить вред существу, отменяет этот урон от огня (и наоборот) по одному пункту урона за каждый свой пункт урона. Под водой раскаленный металл наносит половину урона и заставляет воду вокруг кипеть. Раскаленный металл нейтрализует и рассеивает Ледяной металл.