Друид

Очистить фильтр

От этого заклинания поднимается неподвижный занавес пурпурного пламени. Одна его сторона (по вашему выбору) пышет жаром, нанося 2d4 урона огнем всем в пределах 5 футов от нее и 1d4 урона огнем всем дальше 5, но ближе 20 футов. Стена наносит урон сразу, как только появляется, и всем, кто окажется в области действия заклинания, в начале ..

Читать далее

Огненную ловушку можно поставить только на предмет, способный открываться и закрываться. Когда этот предмет открывают, она взрывается. Во время сотворения заклинания вы выбираете точку на предмете, которая становится центром заклинания. Если кто-то кроме вас открывает потом этот предмет, то происходит взрыв, поражающий все в радиусе 5 футов от центра заклинания. Пламя наносит 1d4 урона огнем ..

Читать далее

Сотворив огненную бурю, вы наполняете всю область действия заклинания ревущим пламенем. Это пламя не вредит обычным растениям, почве, а также любым растениям чудовищам, которых вы хотите уберечь от своего заклинания. Все остальные в области действия получают 1d6 урона за единицу вашего УЗ (максимум 20d6). Существа, провалившие спасбросок Рефлексов, воспламеняются, получая 4d6 урона каждый раунд, пока ..

Читать далее

Исцеление от болезней способно вылечить существо от всех заболеваний (diseases). Вам надо пройти проверку УЗ со СЛ, равной CЛ каждой болезни, от которой страдает существо. При успехе оно от этой болезни исцеляется. Это заклинание также убивает некоторых паразитов и подобную им живность вроде зеленой слизи (green slime). Это заклинание действует мгновенно и не защищает от ..

Читать далее

Вы направляете позитивную энергию, восстанавливая 1d8 ОЗ +1 за единицу вашего УЗ (максимум +25) всем выбранным существам. Подобно другим заклинаниям исцеления, массовое исцеление легких ранений наносит урон нежити в зоне действия вместо того, чтобы исцелять ее. Нежить может попытаться пройти испытание Воли, чтобы уменьшить урон ..

Читать далее

Касаясь рукой живого существа, вы передаете ему позитивную энергию, которая восстанавливает ему 1d8 ПЗ + 1 за УЗ (максимум +5). Поскольку нежить существует благодаря негативной энергии, это заклинание наносит ей урон вместо того, чтобы исцелять. УкМ нежити может защитить ее от урона, а успешно пройденное испытание Воли уменьшает урон ..

Читать далее

Вы наделяете существо способностью видеть все в истинном облике. Оно видит в обычной и магической тьме, замечает скрытые магией потайные двери, определяет, где находятся существа и предметы под воздействием заклинаний Расплывчатости (Blur) или Марева (Displacement), видит невидимое (invisible creatures or objects), отличает иллюзии и узнает истинный облик превращенных существ или предметов (polymorphed, changed, or transmuted things). Оно также ..

Читать далее

Излечение позволяет вам направить позитивную энергию на существо и исцелить его от болезней и ран. Это заклинание избавляет существо от всех перечисленных далее состояний: Безумие (insanity), болезни (diseased), глухота (deafened), дезориентация (sickened), замешательство (confused), обессиленность (exhausted), ослепление (blinded), отравление (poisoned), растерянность (dazzled), Слабоумие (feebleminded), ступор (dazed), тошнота (nauseated), урон характеристикам (ability-damage), утомление (fatigued) и шок (stunned). Оно также восстанавливает 10 ..

Читать далее

Низшее восстановление рассеивает все магические эффекты, временно снижающие характеристики существа, или снимает 1d4 урона, нанесенного одной характеристике. Оно также снимает состояние утомления (fatigued) и улучшает состояние бессилия (exhausted) до утомления. Оно не возвращает потерянные пункты характер..

Читать далее

Вы обретаете способность видеть магические ауры. От того, насколько долго вы изучаете место или отдельное существо/предмет, зависит, что именно вы узнаете. • 1 раунд: Присутствие или отсутствие магических аур. • 2 раунд: Количество разных магических аур и мощность самой сильной из них. • 3 раунд: Сила и местоположение каждой ауры. Если предметы или существа с магической аурой находятся в пределах вашей ..

Читать далее

Заколдованный вами предмет или место испускает магические эманации, отвратительные для определенного вида разумных существ или для существ определенного мировоззрения (по вашему выбору). Должен быть выбран конкретный вид существ, просто выбрать подтип недостаточно. Мировоззрение тоже следует выбирать только одно определенное. Существа выбранного вида или мировоззрения чувствуют необходимость покинуть заколдованное место или избегать заколдованный предмет; они никогда ..

Читать далее