Обнаружение магии (Detect Magic)

Главная » Заклинания » Бард » Обнаружение магии (Detect Magic)

Школа: Прорицание [-],

Круг: бард (bard) 0, жрец/оракул (cleric/oracle) 0, друид (druid) 0, инквизитор (inquisitor) 0, магус (magus) 0, экстрасенс (psychic) 0, шаман (shaman) 0, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 0, призыватель (summoner/unchained summoner) 0, ведьма (witch) 0

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: 60 футов

Цель: Эманация в форме конуса

Длительность: Концентрация, до 1 мин./1 УЗ

Спасбросок: Нет

Описание

Вы обретаете способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More видеть магические ауры. От того, насколько долго вы изучаете место или отдельное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More/предмет, зависит, что именно вы узнаете.

• 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... MoreПрисутствие или отсутствие магических аур.

• 2 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... MoreКоличество разных магических аур и мощность самой сильной из них.

• 3 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... MoreСила и местоположение каждой ауры. Если предметы или существа с магической аурой находятся в пределах вашей видимости, вы можете пройти проверку Знания (магия) для определения школы магии (одна проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More на ауру, СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15 + круг заклинания либо 15+УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More для предметов). Если аура принадлежит волшебному предмету, вы можете попробовать определить его свойства (см. навык Колдовство).

Если аур много или некоторые из них особенно сильны, то более слабые могут быть неразличимы на их фоне.

 

Заклинание или предмет Мощность ауры
Слабая Средняя Сильная Ошеломительная
Действующее заклинание (круг)  <=3  4—6  7—9  10+ (божественный)
Волшебный предмет (УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More)  <=5  6—11  12—20  21+ (артефакт)

 

Мощность ауры: Зависит от круга заклинания (для чар) или УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More (для предметов); см. таблицу. Если аура подпадает под более чем одну категорию, то она трактуется в соответствии с сильнейшей версией.

Остаточная аура: Сохраняется какое-то время после того, как ее источник исчезнет или окажется уничтожен (например, прекратит действовать заклинание или волшебный предмет будет разрушен). Когда вы пытаетесь использовать обнаружение магии, глядя на это место, заклинание позволяет определить мощность ауры как тусклую (еще слабее, чем просто слабая). Длительность сохранения тусклой ауры зависит от ее первоначальной силы.

 

Мощность первоначальной ауры Длительность остаточной ауры
 Слабая  1d6 раундов
 Средняя  1d6 минут
 Сильная  1d6 × 10 минут
 Ошеломительная  1d6 дней

 

Потусторонние существа и элементали не имеют магической ауры сами по себе, но если их призвали заклинанием, то последнее прекрасно обнаруживается.

Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More вы можете поворачиваться, чтобы искать магию в новом направлении. Это заклинание позволяет видеть сквозь многие преграды, но 1 футФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More камня, 3 фута дерева или земли, тончайший слой свинца или 1 дюйм любого другого металла становятся для него непреодолимым препятствием.

Обнаружение магии можно сделать вечным при помощи заклинания Постоянство (Permanency).