Ледяной металл

Главная » Заклинания » Друид » Ледяной металл

Школа: Превращение [холод],

Круг: друид (druid) 2

Сотворение

Время сотворения:

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: металлическое снаряжение одного существа/2 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга, либо 25 фунтов металлических предметов/ 1 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга

Длительность: 7 раундов

Спасбросок: Воли отменяет (предмет)

Описание

Ледяной металл делает предметы обжигающе холодными. Шансы избежать этого, пройдя спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., имеют только магический металл и вещи, которые кто-то носит или держит. Первые проходят спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... со своими собственными модификаторами, вторые используют модификаторы существа, если только их собственные не выше. Если охлажденные предметы являются существенной частью снаряжения существа (например, это его доспех, щит или оружие), то их обладатель начинает получать урон от холода. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не носит эти предметы близко к телу, то оно всегда получает минимальный возможный урон (1 либо 2 пункта, см. таблицу ниже).

В первый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... металл становится холодным и неприятным на ощупь, но пока не причиняет вреда; это же относится к последнему раунду действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Все остальное время ледяной металл наносит урон, причем на третий, четвертый и пятый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... он обмораживает особенно сильно — см. таблицу ниже.

РаундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... Температура металла Урон
1 Холодный Нет
2 Ледяной 1d4
3-5 Обмораживающий 2d4
6 Ледяной 1d4
7 Холодный Нет

 

Любой жар, способный причинить вред существу, отменяет урон от холода от этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (и наоборот) по одному пункту урона за свой пункт урона. Под водой ледяной металл не причиняет никому урона, но вокруг металлического предмета образуется лед; если предмет не прикреплен или его никто не держит, этот предмет может всплыть. Ледяной металл нейтрализует и рассеивает раскаленный металл.