Школа: Превращение [земля],
Круг: друид (druid) 5, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 5
Сотворение
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: S, M, V, DF
Эффект
Дальность: средняя (100 футов + 10 футов/ 1 УЗ)
Цель: Область: до двух кубов 10×10×10 футов/1 УЗ (Ф)
Длительность: постоянное
Спасбросок: см. текст
Описание
Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... навсегда превращает грязь или зыбучий песок в мягкий камень (например, в песчаник). Любое находящееся в грязи существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... проходит спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлексов, чтобы успеть выбраться перед тем, как грязь окаменеет.
Превращение грязи в камень нейтрализует и рассеивает превращение камня в грязь.
Свежие комментарии