Ползучая погибель

Главная » Заклинания » Друид » Ползучая погибель

Школа: Воплощение [призывание],

Круг: друид (druid) 7

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)/ 100 футов; см. текст

Цель: четыре тучи насекомых

Длительность: 1 раунд/ 1 УЗ

Спасбросок: Стойкости ослабляет, см. текст

Описание

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... призывает четыре больших роя кусачих насекомых. Они появляются рядом друг с другом, но вы можете направлять их движение по отдельности. Используйте для них характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... стаи многоножек (см. «Бестиарий») со следующими поправками. У каждого роя 60 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., он наносит атакой 4d6 урона. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасбросков Стойкости против яда и отвлечения равна СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасбросков против этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Существа, попавшие в течение раунда в несколько роев, проходят испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... и получают урон только один раз.

Вы можете призвать насекомых таким образом, чтобы они оказались на месте, уже занятом другими существами. В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете приказать одной туче или нескольким двигаться к любой цели в пределах 100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас. Вы не можете таким образом послать их дальше 100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от себя, а если сами переместитесь за пределы этой дистанции, то туча остановится на месте, продолжая атаковать любых существ внутри нее. Если вы вернетесь в пределы стофутового радиуса, вы снова сможете командовать насекомыми.