Школа: Превращение ,
Круг: друид (druid) 4
Сотворение
Время сотворения: 10 минут
Компоненты: S, M, V, DF
Эффект
Дальность: касание
Цель: мертвое существо (которого коснулись)
Длительность: мгновенно
Спасбросок: нет; см. текст
Описание
С помощью этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вы даете погибшему существу возможность возродиться в новом теле, если это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... умерло не раньше, чем за неделю до сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., а душа согласна вернуться. Если она не согласна, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не срабатывает. Все физические болезни и недуги в новое тело не переносятся; состояние останков также не имеет значения. Пока у вас есть хотя бы малая частичка тела существа, реинкарнация возможна — но эта частичка должна была находиться в составе тела в момент его смерти. При помощи магии вы создаете совершенно новое тело, молодое, но взрослое; этот процесс занимает 1 час. По его окончании душа вселяется в тело.
Реинкарнированное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... помнит большую часть своей прежней жизни и свое прежнее тело. Оно сохраняет все классовые особенности, черты и пункты навыков; его классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., БМА, базовые модификаторы к испытаниям и ПЗLawful Evil — системообразующий циник, злодей «в законе». Стремится максимально использовать законы и социум к своей пользе. Зачастую обладает неким кодексом правил, и если заключил договор, всегда его придерживается (договор, разумеется, заведомо составлен в его пользу). К этой категории относят тиранов, эпических злодеев, сатану и прочих... Читать далее... не меняются. Сила, Ловкость и Выносливость частично зависят от нового тела. Сначала уберите все модификаторы народа, а затем примените указанные в таблице ниже. Реинкарнированный получает два постоянных отрицательных уровня; если он 1 уровня, то вместо этого теряет 2 пункта Выносливости (если это снижает его Выносливость до 0 или меньше, реинкарнировать его нельзя). Любые подготовленные перед смертью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с вероятностью 50% оказываются потеряны. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... спонтанно пользовалось ячейками заклинаний (как чародей), то с вероятностью 50% каждая его неиспользованная ячейка оказывается использованной.
Изменения характеристик персонажа могут сделать дальнейшее развитие в текущем классе затруднительным; в этом случае имеет смысл выбрать другой классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее.... Для гуманоидов новая инкарнация определяется по таблице ниже; для остальных существ следует делать аналогичные таблицы. Ставшие нежитью или убитые смертельным эффектом не могут быть реинкарнированы с помощью этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...; оно также не действует на конструкции, элементалей, потусторонних существ и нежить. Однако при помощи этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... можно реинкарнировать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., умершее от старости.
Реинкарнированное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает все базовые способности новой формы, включая тип и скорость передвижения, естественную броню, естественное оружие, экстраординарные способностиЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее... и т. д., но не знание языка.
ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... желание или чудо могут вернуть реинкарнированному персонажу его первоначальный вид.
d% | Инкарнация | Сила | Ловкость | Выносливость |
1 | Багбир | 4 | 2 | 2 |
02–13 | Дварф | 0 | 0 | 2 |
14–25 | Эльф | 0 | 2 | –2 |
26 | Гнолл | 4 | 0 | 2 |
27–38 | Гном | –2 | 0 | 2 |
39–42 | Гоблин | –2 | 2 | 0 |
43–52 | Полуэльф | 0 | 2 | 0 |
53–62 | Полуорк | 2 | 0 | 0 |
63–74 | Полурослик | –2 | 2 | 0 |
75–89 | Человек | 0 | 0 | 2 |
90–93 | Кобольд | –4 | 2 | –2 |
94 | Людоящер | 2 | 0 | 2 |
95–98 | Орк | 4 | 0 | 0 |
99 | Троглодит | 0 | –2 | 4 |
100 | Другое | ? | ? | ? (выбор ведущего) |
Свежие комментарии