Шипастые камни

Главная » Заклинания » Друид » Шипастые камни

Школа: Превращение [земля],

Круг: друид (druid) 4

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: средняя (100 футов + 10 футов/ 1 УЗ)

Цель: Область: один квадрат 20×20 футов/1 УЗ

Длительность: 1 час/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: Рефлексов ослабляет

Описание

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... создает на скалах, каменных полах и тому подобных поверхностях неприметные, но острые шипы, которые мешают ходить и наносят урон.

Любой, кто пешком перемещается по заколдованной области, может двигаться только вдвое медленнее обычного; он также получает 1d8 колющего урона за каждые 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... движения через шипы.

Любой получивший урон от этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должен также пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлексов, чтобы не повредить ноги. При провале его наземная скорость уменьшится вдвое. Этот эффект длится 24 часа или пока к пострадавшему не применят любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... исцеления (что также восстановит потерянные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее...). Другой персонаж также может снять этот замедляющий эффект, если потратит 10 минут на обработку ранений получившего урон и успешно пройдет проверку Лечения со CЛ, равной спасброску против этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Магические ловушки вроде шипастых камней сложно обнаружить. Только персонаж со способностью поиск ловушек может пройти проверку Внимания, чтобы попытаться обнаружить шипастые камни. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки равна 25 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., что составляет СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 29 для шипастых камней (или CЛ 28, если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... сотворил следопыт). Шипастые камни нельзя обезвредить при помощи Механики.