Терновая стена

Главная » Заклинания » Друид » Терновая стена

Школа: Воплощение [созидание],

Круг: друид (druid) 5

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: средняя (100 футов + 10 футов/ 1 УЗ)

Цель: Эффект: стена из колючего хвороста размером до (одного куба 10×10×10 футов)/ 1 УЗ (Ф)

Длительность: 10 мин/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: Нет

Описание

ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... терновая стена создает преграду из очень толстого и плотно спутанного хвороста с острыми колючками длиной в человеческий палец. Любой, кто пытается пробиться сквозь терновую стену, каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... получает колющий урон, равный 25 — КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... существа. Модификаторы Ловкости и уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... при этом не считаются. Если КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... существа без модификаторов Ловкости и уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... больше 25, оно не получает урона от стены.

Вы можете сделать стену толщиной в 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... вместо 10, формируя ее из блоков 10×10×5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., количество которых будет равно вашему УЗ×2. Это не влияет на урон от шипов, но пробиться сквозь такую стену можно гораздо быстрее.

Существа могут проложить себе путь сквозь стену, потратив полный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... на проверку Силы; за каждые 5 пунктов, на которые их результат превосходит 20, они продвигаются на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (до максимальной дистанции, равной их базовой наземной скорости). Любая такая попытка наносит им урон, как написано выше. Пойманное в терновую стену существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может перестать шевелиться, при этом оно не будет получать урон. Все, кто был в области действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... в момент сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., получают урон, как если бы они пробивались в этот момент сквозь стену. Чтобы выбраться, им надо или пробиться наружу, или дождаться, когда заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... перестанет действовать. Существа, имеющие способности пробираться через заросшую местность, могут проходить сквозь терновую стену с нормальной скоростью, не получая урона.

Терновую стену можно медленно прорезать оружием или инструментами. За 10 минут работы в ней прорубается безопасный проход глубиной один футФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Обычный огонь эту стену не повреждает, но магический сжигает за 10 минут.