Слово возвращения

Главная » Заклинания » Друид » Слово возвращения

Школа: Воплощение [телепортация],

Круг: жрец (cleric) 6, друид (druid) 8

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S

Эффект

Дальность: без ограничений

Цель: вы сами, а также предметы или другие существа

Длительность: мгновенно

Спасбросок: нет или испытание Воли отменяет (безвредно, предмет)

Описание

Слово возвращения мгновенно перемещает вас обратно в ваше убежище. Вы обязаны определить это убежище, когда подготавливаете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., и место должно быть хорошо вам знакомо. Точное место прибытия не может быть больше 5×10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... площадью.

Слово возвращения может переместить вас на любое расстояние в пределах одного плана, но не между планами. Кроме себя, вы можете перемещать предметы весом не более вашей максимальной нагрузки. Вы также можете взять с собой еще одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... среднего или меньше размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... (с вещами в пределах его максимальной нагрузки) за 3 УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Крупные существа при этом считаются за два средних, огромные — за четыре средних и т.д. Все перемещающиеся должны касаться друг друга (например, держась цепочкой), и, хотя бы один из них должен касаться вас. Превышение допустимого количества приводит к тому, что заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не срабатывает.

Слово возвращения не действует на тех, кто не хочет перемещаться. Кроме того, владелец перемещаемого предмета имеет право пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли, чтобы не дать вам его переместить. Немагические предметы, не находящиеся у существ, испытаний не проходят.