Волшебник

Очистить фильтр

Это заклинание работает так же, как создание нежити, но с его помощью вы можете создать более сильную и умную нежить: теней, духов, призраков и пожирателей. Доступные типы нежити зависят от вашего УЗ. УЗ Создаваемая нежить 15 и ниже Тень 16–17 Призрак 18–19 Дух 20 или выше Пожир..

Читать далее

Существо на время становится мудрее. Оно получает бонус +4 (усиление) к Мудрости, что обычным образом влияет на связанные с Мудростью навыки. Жрецы, друиды и следопыты (и другие заклинатели, опирающиеся на Мудрость) не получают благодаря совиной мудрости дополнительные заклинания, но CЛ испытаний против их чар увеличив..

Читать далее

Вы обращаетесь к Теневому плану и создаете из его материи своего иллюзорного двойника. Он выглядит как вы, издает такие же звуки и запахи, но при этом нематериален. Двойник повторяет ваши действия (включая речь), если только вы не отправите его делать что-то другое (сопутствующее действие). Вы способны смотреть его глазами и слышать его ушами, как если ..

Читать далее

Вы сами или посредник, которого вы коснетесь, отправляете какому-то другому существу послание-сновидение. При сотворении заклинания вы должны назвать это существо по имени либо иначе однозначно определить его (например, с помощью титула). Вы или ваш посредник после этого впадаете в транс, являетесь в сон существа и сообщаете то, что хотите. Длина сообщения может быть любой: существо ..

Читать далее

Смертельное облако похоже на облако тумана, с той разницей, что его испарения окрашены в желто-зеленый цвет и ядовиты. Они автоматически убивают любое живое существо с тремя или менее КЗ (испытания от этого не спасают). Живое существо, имеющее от 4 до 6 КЗ, умирает, если успешно не пройдет спасбросок Стойкости; в случае успеха оно получает 1d4 ..

Читать далее

Смрадное облако похоже на облако тумана, но его пары имеют запах, от которого всех живых существ тошнит. Они считаются мучимыми тошнотой, пока находятся в пределах облака и 1d4+1 раунд после выхода из него. Длительность мучений определяется для каждого существа отдельно. Любое существо, успешно прошедшее испытание, но оставшееся в пределах облака, должно каждый раунд снова проходить ..

Читать далее

Вы произносите слово силы, которое мгновенно ввергает в шок одно существо по вашему выбору, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущих ОЗ жертвы. Если у нее 151 ОЗ или более, то заклинание на нее не действует. ПЗ Длит. 50 или меньше 4d4 раунда 51–100 2d4 раунда 101–150 1d4 р..

Читать далее

Вы произносите слово силы, которое мгновенно убивает одно существо по вашему выбору, даже если оно не может вас слышать. Если у существа в данный момент 101 ОЗ или больше, то заклинание на него не дейс..

Читать далее

Вы произносите слово, от которого существо слепнет, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущих ОЗ жертвы; если у жертвы 201 ОЗ или более, заклинание на нее не действует. ПЗ Длит. 50 или меньше Постоянное 51–100 1d4+1 минут 101–200 1d4+1 ра..

Читать далее

Заклинание сковывание создает магическую ловушку для удержания пленника. Последний имеет право попробовать пройти спасбросок, только если количество его КЗ равно хотя бы половине вашего УЗ. При сотворении этого заклинания вам могут помогать до шести участников. Каждый из помощников, способный использовать заклинание внушение, повышает ваш УЗ для этого заклятия на 1. Каждый из помощников, способный использовать ..

Читать далее

Вы призываете лошадь или пони (по своему выбору, см. «Бестиарий»), чтобы ездить верхом. Скакун появляется со скаковым седлом, уздечкой и пово..

Читать далее

При помощи Симулякра можно создать из льда или снега иллюзорного двойника любого существа. Он выглядит совсем как оригинал, но имеет лишь половину его уровня или количества КЗ (что влияет на его ОЗ, черты, пункты навыков и прочие способности). Вы не можете создать симулякр существа, количество КЗ или уровень которого превосходит ваш УЗ вдвое или больше. ..

Читать далее

Заколдованный вами предмет или место становятся привлекательными для разумных существ определенного вида либо существ с определенным мировоззрением, по вашему выбору. Вам надо выбрать именно вид, а не просто подтип, и конкретное мировоззрение, а не одну его ось. Существам соответствующего вида или мировоззрения заколдованное место безумно нравится, либо их переполняет желание коснуться предмета или взять его. ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа шока оказываются в шоке на 1d6 раундов. Примечание: Магические ловушки вроде символа шока трудно обнаруживать и обезвреживать. Только персонаж со способностью поиск ловушек может использовать Внимание для обнаружения этого заклинания и Механику для его обезвреживания. СЛ обеих задач ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа поддаются панике на 1 раунд за единицу УЗ. Примечание: Магические ловушки вроде символа ужаса трудно обнаруживать и обезвреживать. Только персонаж со способностью поиск ловушек может использовать Внимание для обнаружения этого заклинания и Механику для его обезвреживания. СЛ обеих ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа с 10 КЗ или меньше в радиусе 60 футов от символа сна впадают в магический сон на 3d6 × 10 минут; их нельзя разбудить без помощи магии, пока не кончится время действия заклинания. В отличие от символа смерти, символ сна не имеет ограничений по ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам нарисовать на любой поверхности могущественный знак. Срабатывая, символ смерти убивает одно или несколько существ в радиусе 60 футов от него (область считается взрывом), если их суммарные текущие ОЗ не превышают 150. Символ смерти действует сперва на ближайших существ, пропуская тех, у кого слишком много ОЗ. При активации он начинает сиять и ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа слабости получают 3d6 урона Силе. В отличие от символа смерти, символ слабости не имеет ограничений по ОЗ: после срабатывания он просто продолжает действовать в течение 10 минут за единицу УЗ. На каждое существо этот символ действует только один ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но заклинатель привораживает всех существ в области действия символа обольщения. Это работает как заклинание приворот (чудовище) и длится 1 час за единицу УЗ. В отличие от символа смерти, символ обольщения не имеет ограничений по ОЗ: после срабатывания он просто продолжает действовать в течение 10 минут за единицу ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в области его действия страдают от мучительной боли, что дает им штраф –4 ко всем атакам, проверкам навыков и характеристик. Эффект держится в течение 1 часа после того, как существо отойдет дальше чем на 60 футов от символа. В отличие от символа смерти, символ ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа навсегда сходят с ума (как от заклинания безумие). В отличие от символа смерти, символ безумия не имеет ограничений по ОЗ: после срабатывания он просто продолжает действовать в течение 10 минут за единицу УЗ. Примечание: Магические ловушки вроде символа ..

Читать далее

Сияющий шар силы окружает существо, если оно в него помещается. Сфера удерживает его внутри до конца действия заклинания; она работает как стена силы, но на нее действует рассеивание магии. Существо в сфере может дышать обычным образом. Сферу могут перемещать в пространстве (перекатывать) как те, кто находится снаружи, так и находящиеся в..

Читать далее

Стена силы создает невидимую преграду из чистой силы; она неподвижна, и ее довольно сложно уничтожить. На нее не действует рассеивание магии, но действует магическое разъединение. Заклинания наносят этой стене урон по обычным правилам, кроме дезинтеграции, которая сразу ее уничтожает. Оружие и сверхъестественные способности могут повредить силовой стене; ее твердость равна 30, а количество пунктов прочности ..

Читать далее

Это заклинание создает невидимую и неподвижную тюрьму либо из силовых решеток, либо из сплошных стен силы, по вашему выбору. Существа в области действия оказываются в ловушке, если размеры позволяют им в нее поместиться, — в противном случае заклинание не срабатывает. Телепортация и другие виды астральных путешествий позволяют из этой ловушки сбежать, но через Эфир это ..

Читать далее

Заклинание сигнал тревоги позволяет поставить скрытую сигнализацию в выбранном вами месте. Пока заклинание работает, оно подает сигнал — или мысленный и слышный лично вам, или громкий и слышный всем — каждый раз, когда существо маленького или более размера заходит в защищенную область или хотя бы соприкасается с ней. Если существо при этом произносит пароль, выбранный ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как преграждающая рука, но рука может еще толкать и бить противников, как вы укажете. Она способна двигаться в пределах 60 футов и атаковать в тот же раунд. Вы управляете ею напрямую, так что ее способность замечать и атаковать невидимых или спрятавшихся существ зависит только от вас. Рука атакует один раз ..

Читать далее

Вы мысленно связываетесь с иным планом (Стихийным или более далеким), чтобы получить совет и информацию от живущих там сил. Ниже приведена таблица, в которой приведены возможные результаты и последствия таких попыток. Иномирные силы отвечают на понятном вам языке, но они лаконичны и не стремятся к контакту. Обычные ответы — это «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» ..

Читать далее

Существо освобождается от всех заклинаний и эффектов, ограничивающих подвижность, в том числе захваты, обездвиживание, оглушение, окаменение, паралич, заключение, замедление, лабиринт, опутывание, паутина, сковывание, сон и стазис. Чтобы освободить существо от действия заклинаний заключение или лабиринт, вам надо знать его имя и происхождение, а также использовать свободу именно на том месте, где оно было заключено или ..

Читать далее