Школа: Прорицание ,
Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 5
Сотворение
Время сотворения: 10 минут
Компоненты: S
Эффект
Дальность: на себя
Цель: вы сами
Длительность: концентрация
Спасбросок: Нет
Описание
Вы мысленно связываетесь с иным планом (Стихийным или более далеким), чтобы получить совет и информацию от живущих там сил. Ниже приведена таблица, в которой приведены возможные результаты и последствия таких попыток. Иномирные силы отвечают на понятном вам языке, но они лаконичны и не стремятся к контакту. Обычные ответы — это «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» и другие фразы из одного слова.
Вы должны концентрироваться на поддержании заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., чтобы продолжать задавать вопросы по одному за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Сила, к которой вы обращаетесь, дает ответ в тот же раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Вы можете задать не более одного вопроса за 2 УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Чем дальше находится место, с обитателями которого вы пытаетесь общаться, тем выше вероятность, что общение нанесет вред вашему Интеллекту и Харизме из-за большой нагрузки на мозг, однако также тем выше вероятность, что обитатели тех мест знают ответ и говорят правду. Когда речь идет о Внешних планах, на эффекты заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... влияет еще и сила божества, к которому вы обращаетесь. Разные результаты, которые могут получиться при бросании игральных костей и применении таблицы, связаны с различиями божеств. В редчайших случаях это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не будет работать из-за вмешательства каких-то высших сил.
Снижение Интеллекта или Харизмы: В таблице указана СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки Интеллекта; при успехе ваш Интеллект и Харизма остаются прежними. В случае провала ваш Интеллект и Харизма снижаются до 8 на указанный в таблице срок, и это делает вас неспособным пользоваться мистическими заклинаниями. Это случается сразу, в момент задавания первого вопроса, и вы не успеваете получить никаких ответов. При успехе вы выходите на контакт и бросаете d%, чтобы определить, какой ответ вы получили.
Правда: Вы получаете истинный ответ в одно слово. Если вопрос таков, что подобный ответ дать невозможно, то вы слышите случайный ответ.
Неизвестно: Иномирная сила сообщает вам, что ответ ей неизвестен.
Ложь: Вам намеренно сообщают неправду.
Случайный ответ: Отвечающий пытается соврать, но правды он сам не знает, так что просто выдумывает ответ.
План | СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... сохранения Инт/Хар | Правда | Неизвестно | ЛОЖЬ | Случайный ответ |
Стихийный план | СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 7/1 неделя | 01–34 | 35–62 | 63–83 | 84–100 |
План Негативной / Позитивной энергии | СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 8/1 неделя | 01–39 | 40–65 | 66–86 | 87–100 |
Астральный план | СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 9/1 неделя | 01–44 | 45–67 | 68–88 | 89–100 |
Внешний план, полубог | СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10/2 недели | 01–49 | 50–70 | 71–91 | 92–100 |
Внешний план, малое божество | СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 12/3 недели | 01–60 | 61–75 | 76–95 | 96–100 |
Внешний план, среднее божество* | СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 14/4 недели | 01–73 | 74–81 | 82–98 | 99–100 |
Внешний план, великое божество | СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 16/5 недель | 01–88 | 89–90 | 91–99 | 100 |
Свежие комментарии