Потусторонний слуга, низший

Главная » Заклинания » Волшебник » Потусторонний слуга, низший

Школа: Воплощение [воззвание (см. текст)],

Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 5

Сотворение

Время сотворения: 10 минут

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: близкая (25 футов + 5 футов/ 2 УЗ)

Цель: один элементаль или потустороннее существо с 6 КЗ или меньше

Длительность: мгновенное

Спасбросок: Воли отменяет

Описание

С помощью этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вы осуществляете опасную затею: заманиваете в специальную ловушку потустороннее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Ловушка должна находиться в пределах дистанции заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...; существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... остается в ней, пока не согласится выполнить одно задание в обмен на свободу.

Для создания ловушки вы должны применить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... магический круг, обращенный силовым полем внутрь. Далее вы называете вид существа, которое хотите призвать; если вы желаете призвать конкретного индивидуума, вам потребуется назвать его имя.

СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает возможность пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли. При успехе оно не попадает в ловушку; при провале — мгновенно появляется внутри круга, и УкМ этого не предотвращает. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может попытаться выбраться из ловушки, либо противопоставив свою УкМ вашей проверке УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., либо при помощи межпространственных перемещений, либо прибегнув к проверке Харизмы (со CЛ 15 + . вашего УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... + модификатор вашей Харизмы). Оно вправе пытаться применить каждый из этих способов раз в день. Вырвавшись на свободу, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... может сбежать или напасть на вас. Пространственный якорь, примененный к такому существу, не дает ему уйти с помощью межпространственных перемещений. Вы также можете применить дополнительный рисунок с символами (см. магический круг против зла), чтобы сделать ловушку надежнее.

Если существу не удается сбежать, вы вправе держать его в ловушке сколько угодно времени. Вы можете убедить его сотрудничать, объяснив, что именно от него требуется и, вероятно, предложив какую-то награду. Вы проходите встречную проверку Харизмы; в зависимости от сути поручения и платы за него вы можете получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... от +0 до +6 к этой проверке. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... выигрывает, оно отказывается выполнять поручение. Раз в 24 часа можно делать новые предложения или повторять старые, повторяя процедуру, пока существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не сбежит или не согласится выполнить задание или вы сами не предпочтете избавиться от него при помощи каких-то других чар. Существа не соглашаются на невыполнимые или совсем неадекватные задачи. Если вы при встречной проверке Харизмы получаете 1, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... немедленно высвобождается и может атаковать вас или бежать. По выполнении поручения существу достаточно сообщить вам об этом, чтобы немедленно вернуться туда, откуда оно прибыло. Позже оно может захотеть отомстить. Если вы поручаете существу какую-то задачу с открытым концом, которую оно не может просто завершить, то оно служит не дольше 1 дня за УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... и немедленно получает шанс вырваться на свободу (такой же, как при поимке его в ловушку). Хитрые существа могут своеобразно интерпретировать инструкции.

Примечание: Когда вы используете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... воззвания, чтобы призвать водяное, воздушное, доброе, земляное, злое, огненное, законное или хаотичное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... получает соответствующий аспект.