Это заклинание работает так же, как паралич (гуманоид), кроме указанных выше раз..
Волшебник
Жертва этого заклинания оказывается парализована и замирает на месте; она может дышать, но не говорить или действовать. Каждый раунд она может в свой ход еще раз попробовать пройти спасбросок, чтобы прекратить эффект; это действие требует полного раунда и не провоцирует внеочередных атак. Парализованное летающее существо не может махать крыльями и падает; плавающее не может грести ..
Вы мгновенно подготавливаете любое заклинание 5 или ниже круга, которым уже пользовались в течение последних 24 часов. Заклинание оказывается у вас в голове, как если бы вы подготовили его обычным образом. Если для этого заклинания нужны реагенты, они понадобятся для его сотворения, как о..
Это заклинание мгновенно наносит 10 урона за единицу вашего УЗ. Если жертва успешно проходит спасбросок Стойкости, то вместо этого получает только 3d6 урона +1 за единицу УЗ. Это означает, что жертва может умереть от полученных ранений, даже если пройдет испы..
Это могущественное заклинание обычно используется для защиты крепостей. Оно охраняет область в 200 квадратных футов за УЗ, высотой до 20 футов и любой формы; вы даже можете распределить область действия на несколько этажей здания. Вы должны находиться внутри области, чтобы наложить заклинание. Охранные чары дают следующие эффекты. Туман: Туман наполняет все коридоры, мешая видеть далее, ..
Одним прикосновением вы снижаете умственные способности существа. Предприняв успешную атаку касанием в ближнем бою, вы налагаете штраф –1d6 на Интеллект, Мудрость и Харизму существа. Значение характеристик при этом не может упасть ниже 1. В результате ваша жертва может потерять способность применять все или некоторые заклинания, если ключевая характеристика упала ниже минимума, необходимого для применения чар ..
Вас окружает невидимое передвигающееся вместе с вами поле, которое не дает никому к вам подойти. При сотворении заклинания вы решаете, насколько зона его действия велика (в пределах возможностей своего УЗ). Все существа, находящиеся в этом поле или пытающиеся войти в него, должны пройти спасбросок Воли; при провале они не могут приближаться к вам до окончания ..
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Все направленные на вас заклинания и псевдозаклинания оборачиваются на своего создателя. Это действует только на чары, направленные прицельно на вас: заклинаний, создающих эффект или действующих на область, это не касается. Отражение заклинаний также не отражает заклинания с дистанцией «касание». Оно способно отразить заклинания с общей суммой кругов в диапазоне 7–10 (1d4+6); точное их количество ведущий ..
Это заклинание работает так же, как огненный шар, но оно мощнее и может взрываться с задержкой до 5 раундов после сотворения, нанося при этом 1d6 урона за единицу вашего УЗ (максимум 20d6). При сотворении заклинания вы создаете сияющую бусину, которая может взорваться мгновенно или через некоторое время (до пяти раундов). Длительность задержки вы выбираете в ..
Это заклинание делает оружие сверхъестественно острым, увеличивая его шансы нанести особенно опасные ранения. От этого диапазон критического удара удваивается: диапазон 20 превращается в 19–20, диапазон 19–20 — в 17–20, а диапазон 18–20 — в 15–20. Это заклинание можно накладывать только на колющее и режущее оружие. В случае стрел или болтов заклинание прекращает действовать для каждого ..
Это заклинание останавливает время для всех, кроме вас. Вы ускоряетесь настолько, что все вокруг кажутся вам неподвижными, хотя на самом деле они двигаются как обычно. У вас появляется дополнительно 1d4+1 раундов времени. На вас при этом действуют обычный и магический огонь, холод, газ и т. д. Пока работает остановка времени, другие существа неуязвимы к вашим ..
Это заклинание работает так же, как орлиное великолепие, но действует сразу на несколько су..
Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус +4 (усиление) к Харизме, обычным образом влияя на связанные с Харизмой навыки и другие параметры. Барды, паладины и чародеи (а также любые иные заклинатели, колдующие с использованием Харизмы) не получают дополнительных чар за высокое значение характеристики, но увеличивают СЛ спасбросков своими заклинаниями, пока орлиное великолепие ..
Вы поражаете врагов огненными лучами, выпуская один луч и еще по одному за каждые 4 УЗ выше 3 (до максимума в 3 луча на 11 уровне). Для каждого луча вам нужно совершить дистанционную атаку касанием; при успехе он наносит 4d6 урона огнем. Эти лучи можно выпустить в одну цель или в разные, но они все ..
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Это заклинание превращает мертвые тела в скелетов или зомби (см. «Бестиарий»), которые подчиняются вашим устным командам. Вы можете приказать им следовать за вами или оставаться на месте и нападать на существ (любых или только определенного вида), которые туда приходят. Они остаются скелетами или зомби, пока их не уничтожат; сделать их нежитью еще раз после этого ..
Вы оживляете одну веревку (длинный пояс, ремень, лиану и т.п.). Максимальная длина указана для веревки диаметром в 1 дюйм: уменьшайте это число вдвое за каждый дополнительный дюйм толщины, увеличивайте на 50% за каждое уменьшение диаметра веревки вдвое. Оживленная веревка выполняет ваши команды: «свернись» (тогда она складывается в аккуратный моток или бухту), «свернись и обвяжись», «сделай ..
Гравитационные силы в области действия заклинания начинают работать в обратном направлении, отчего все незакрепленные предметы и существа в ней поднимаются вверх и за 1 раунд достигают ее верхней границы. Если на пути им попадается твердая поверхность (например, потолок), они ударяются о него, как о землю при падении. Если в верхней части области нет ничего подобного, ..
Вы определяете, является ли некое существо, предмет или место ядовитым либо отравленным. Успешно пройдя проверку Мудрости со СЛ 20, вы также определяете конкретный вид яда. Персонаж с навыком Ремесло (алхимия) может вместо этого пройти проверку этого навыка со СЛ 20. Он также вправе пройти проверку навыка Ремесло (алхимия), если провалит проверку Мудрости. Это заклинание позволяет ..
Вы обретаете способность обнаруживать спрятанные двери, тайники, клады и т.д. Это заклинание показывает только проходы, двери и помещения, которые специально были замаскированы. От того, насколько долго вы изучаете место или отдельный предмет, зависит, что именно вы узнаете. 1 раунд: Присутствие или отсутствие потайных дверей. 2 раунд: Присутствие или отсутствие потайных дверей, точное их количество и ..
Вы немедленно узнаете, если за вами кто-то следит при помощи заклинаний прорицания (тайновидения) или подобных магических средств. Эманация этого заклинания исходит от вас и движется вместе с вами. Вы автоматически определяете местонахождение любого магического сенсора в области действия вашего заклинания. Если следящий находится там же, вы определяете его местонахождение; в противном случае вы и тот, ..
Вы обретаете способность видеть ауру, характерную для нежити. От того, насколько долго вы изучаете окрестности, зависит, что именно вы узнаете. 1 раунд: Наличие или отсутствие нежити в области действия заклинания. 2 раунд: Количество аур нежити в области действия и мощность самой сильной из них. Если у вас доброе мировоззрение, а сила самой мощной ауры является ..
Вы становитесь невидимы (как при использовании заклинания высшая невидимость, морок), и в тот же момент появляется ваш иллюзорный двойник (как от заклинания полноценный образ, фикция). Вы сами после этого делаете что угодно, а ваш двойник двигается туда, куда вы его направите; последнее требует концентрации, начиная со следующего раунда после сотворения заклинания. Вы можете изначально создать ..
Это заклинание работает так же, как облик растения II, но дополнительно позволяет вам принимать облик огромного растения. Если такие существа обычно имеют любую из перечисленных далее способностей, вы ее получаете: регенерация 5, снижение урона и затаптывание. Огромное растение: Если вы принимаете облик огромного растения-чудовища, то получаете +8 (размер) к Силе, –2 (размер) к Ловкости, +4 ..
Это заклинание работает так же, как облик растения I, но дополнительно позволяет вам принимать облик крупного растения-чудовища. Если такие существа имеют невосприимчивость или устойчивость к любым стихиям, вы получаете устойчивость 20 к этим стихиям. Если существо имеет уязвимость к стихии, вы тоже ее получаете. Крупное растение: Если вы принимаете облик Крупного растения-чудовища, то получаете +4 ..
Применяя это заклинание, вы превращаетесь в любое небольшое или среднее растение-чудовище (см. «Бестиарий»). Если такие существа обычно имеют любую из описанных далее способностей, вы ее получаете: ночное зрение 60 футов, захват, сдавливание, сумеречное зрение и яд. Если выбранное вами существо не может передвигаться, то ваша наземная скорость снижается до 5 футов и вы теряете иные ..
Это заклинание работает так же, как облик зверя III, но вы также можете выбрать облик маленького или крупного волшебного зверя. Если выбранное вами существо обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их получаете: лазание 90 футов, плавание 120 футов, полет 120 футов (хорошая маневренность), рытье 60 футов, атака задними лапами, губительное дыхание, затаптывание, захват, ..
Это заклинание работает так же, как облик зверя II, но вы можете дополнительно выбрать облик миниатюрного или огромного животного. Вы также можете выбрать облик небольшого или среднего волшебного зверя. Если выбранное вами существо обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их тоже получаете: лазание 90 футов, плавание 90, футов, полет 90 футов (хорошая маневренность), ..
Это заклинание работает так же, как облик зверя I, но вы можете дополнительно выбрать облик маленького или крупного животного. Если такое животное обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их тоже получаете: лазание 60 футов, плавание 60 футов, полет 60 футов (хорошая маневренность), захват, наскок, ночное зрение 60 футов, нюх, сбивание с ног и ..
Используя это заклинание, вы принимаете облик небольшого или среднего животного. Если такое животное обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их тоже получаете: лазание 30 футов, плавание 30 футов, полет 30 футов (средняя маневренность), ночное зрение 60 футов, нюх и сумеречное зрение. Небольшое животное: Если вы выбираете облик небольшого животного, то получаете +2 (размер) ..
Это заклинание работает как облик дракона II, но позволяет вам принимать форму металлического или цветного дракона большого размера. Вы получаете следующие особенности: +10 (размер) к Силе и +8 (размер) к Выносливости, +8 (естественная броня) к КБ, полет 120 футов (плохая маневренность), слепое чутье 60 футов, ночное зрение 120 футов, губительное дыхание, СУ 10/магия, страшный натиск ..

Свежие комментарии