Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа слабости получают 3d6 урона Силе. В отличие от символа смерти, символ слабости не имеет ограничений по ОЗ: после срабатывания он просто продолжает действовать в течение 10 минут за единицу УЗ. На каждое существо этот символ действует только один ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но заклинатель привораживает всех существ в области действия символа обольщения. Это работает как заклинание приворот (чудовище) и длится 1 час за единицу УЗ. В отличие от символа смерти, символ обольщения не имеет ограничений по ОЗ: после срабатывания он просто продолжает действовать в течение 10 минут за единицу ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в области его действия страдают от мучительной боли, что дает им штраф –4 ко всем атакам, проверкам навыков и характеристик. Эффект держится в течение 1 часа после того, как существо отойдет дальше чем на 60 футов от символа. В отличие от символа смерти, символ ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа навсегда сходят с ума (как от заклинания безумие). В отличие от символа смерти, символ безумия не имеет ограничений по ОЗ: после срабатывания он просто продолжает действовать в течение 10 минут за единицу УЗ. Примечание: Магические ловушки вроде символа ..

Читать далее

Сияющий шар силы окружает существо, если оно в него помещается. Сфера удерживает его внутри до конца действия заклинания; она работает как стена силы, но на нее действует рассеивание магии. Существо в сфере может дышать обычным образом. Сферу могут перемещать в пространстве (перекатывать) как те, кто находится снаружи, так и находящиеся в..

Читать далее

Стена силы создает невидимую преграду из чистой силы; она неподвижна, и ее довольно сложно уничтожить. На нее не действует рассеивание магии, но действует магическое разъединение. Заклинания наносят этой стене урон по обычным правилам, кроме дезинтеграции, которая сразу ее уничтожает. Оружие и сверхъестественные способности могут повредить силовой стене; ее твердость равна 30, а количество пунктов прочности ..

Читать далее

Это заклинание создает невидимую и неподвижную тюрьму либо из силовых решеток, либо из сплошных стен силы, по вашему выбору. Существа в области действия оказываются в ловушке, если размеры позволяют им в нее поместиться, — в противном случае заклинание не срабатывает. Телепортация и другие виды астральных путешествий позволяют из этой ловушки сбежать, но через Эфир это ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы создаете силки, работающие как магическая ловушка. Их можно сделать из лианы, ремня или веревки. Заколдованный предмет сливается с местностью: чтобы его найти, нужно успешно пройти проверку Внимания со СЛ 23, обладая способностью поиск ловушек. Один конец силка сворачивается в петлю, которая захватывает ногу любого существа, наступившего на эту ловушку. Если ..

Читать далее

Заклинание сигнал тревоги позволяет поставить скрытую сигнализацию в выбранном вами месте. Пока заклинание работает, оно подает сигнал — или мысленный и слышный лично вам, или громкий и слышный всем — каждый раз, когда существо маленького или более размера заходит в защищенную область или хотя бы соприкасается с ней. Если существо при этом произносит пароль, выбранный ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как преграждающая рука, но рука может еще толкать и бить противников, как вы укажете. Она способна двигаться в пределах 60 футов и атаковать в тот же раунд. Вы управляете ею напрямую, так что ее способность замечать и атаковать невидимых или спрятавшихся существ зависит только от вас. Рука атакует один раз ..

Читать далее

Это заклинание наполняет священной силой ваш меч или любое другое оружие ближнего боя по вашему выбору. Оно при этом превращается в +5 святое оружие (имеющее +5 (усиление) к атакам и урону, а также наносящее дополнительные 2d6 урона злым противникам). Вокруг него постоянно работает магический круг против зла (аналог заклинания). Если этот круг по любым причинам ..

Читать далее

Вы сокрушаете своих врагов священной силой. Это заклинание вредит только злым и нейтральным (не добрым) существам. Оно наносит всем злым существам 1d8 урона за 2 УЗ (максимум 5d8); злые потусторонние существа получают 1d6 урона за УЗ (максимум 10d6) и слепнут на 1 раунд. Успешно пройденный спасбросок Воли уменьшает урон вдвое и отменяет слепоту. Заклинание наносит ..

Читать далее

С любым незлым существом в области действия святотатства происходит следующее: Количество КЗ Эффект Равно УЗ Ступор До УЗ – 1 Слабость, ступор До УЗ – 5 Паралич, слабость, ступор До УЗ – 10 Смерть, паралич, слабость, ступор прохождение испытания отменяет эффект. Слабость: Характеристика Силы существа снижается на 2d6 пунктов на 2d4 раунда. Успешное прохождение испытания ..

Читать далее

С любым недобрым существом в области действия святого слова происходит следующее: Количество КЗ Эффект Равно УЗ Глухота До УЗ – 1 Слепота, глухота До УЗ – 5 Паралич, слепота, глухота До УЗ – 10 Смерть, паралич, слепота, глухота   Все перечисленные эффекты складываются и вступают в силу одновременно; успешное прохождение испытания Воли ослабляет их или ..

Читать далее

Вы мысленно связываетесь с иным планом (Стихийным или более далеким), чтобы получить совет и информацию от живущих там сил. Ниже приведена таблица, в которой приведены возможные результаты и последствия таких попыток. Иномирные силы отвечают на понятном вам языке, но они лаконичны и не стремятся к контакту. Обычные ответы — это «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам или существу, которого вы коснулись, свободно двигаться и атаковать, пока длится заклинание, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение эффектов — например, паралича, замедления, паутины или плотного тумана. Все попытки взять вас в захват или обездвижить проваливаются. Существо успешно справляется с любыми маневрами и проверками изворотливости, чтобы выйти из захвата или состояния ..

Читать далее

Существо освобождается от всех заклинаний и эффектов, ограничивающих подвижность, в том числе захваты, обездвиживание, оглушение, окаменение, паралич, заключение, замедление, лабиринт, опутывание, паутина, сковывание, сон и стазис. Чтобы освободить существо от действия заклинаний заключение или лабиринт, вам надо знать его имя и происхождение, а также использовать свободу именно на том месте, где оно было заключено или ..

Читать далее

Под действием этого заклинания предмет начинает светиться с яркостью факела, обеспечивая нормальное освещение в радиусе 20 футов, а также улучшая освещенность на один шаг в следующих 20 футах, но не выше среднего уровня освещенности. Темнота становится низким уровнем освещенности, низкий — средним. В области среднего или высокого уровня освещенности это заклинание бесполезно. Сам эффект неподвижен, ..

Читать далее

Вы создаете призрачную руку, которую можете послать к существу в пределах 5 миль от вас. Рука манит это существо за собой и ведет к вам, если за ней следуют. Творя заклинание, вы выбираете одно существо определенной внешности, указывая народ, пол или приметы, но не скрытые параметры вроде уровня, мировоззрения или класса. После этого рука отправляется ..

Читать далее

Рост растений имеет различные эффекты в зависимости от выбранной версии. Заросли: Все обычные растения (трава, кусты, лианы, деревья и т.д.) в пределах дальней дистанции (400 футов + 40 футов за УЗ) разрастаются в густую чащу, сквозь которую приходится прорубаться и пробиваться. Скорость существ в зарослях снижается до 5 футов или 10 футов для существ крупного ..

Читать далее

Железо или железосодержащий сплав, которого вы касаетесь, мгновенно ржавеет и рассыпается. Если предмет по размеру больше, чем может поместиться в радиусе 3 футов, ржавеет только его часть. Волшебные предметы невосприимчивы к этому заклинанию. В ходе сражения вы можете применить ржавящее прикосновение, предприняв атаку касанием в ближнем бою. Ржавящее прикосновение при этом мгновенно уменьшает КБ от ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как починка, но восстанавливает 1d6 О за единицу УЗ, если применить его к предмету или конструкции (максимум 5d6). С помощью ремонта можно чинить уничтоженные волшебные предметы (у которых осталось 0 или меньше пунктов прочности), а также восстанавливать их волшебные свойства, если ваш УЗ хотя бы вдвое выше, чем УЗ предмета. ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы даете погибшему существу возможность возродиться в новом теле, если это существо умерло не раньше, чем за неделю до сотворения заклинания, а душа согласна вернуться. Если она не согласна, заклинание не срабатывает. Все физические болезни и недуги в новое тело не переносятся; состояние останков также не имеет значения. Пока у вас ..

Читать далее

Вы вызываете опасный резонанс в любом отдельно стоящем строении. Вибрация наносит строению 2d10 урона в раунд, игнорируя твердость. При сотворении заклинания вы можете ограничить длительность его действия; в ином случае оно действует 1 раунд за единицу УЗ. Если вы применяете заклятие к любому строению, которое не располагается обособленно, примыкающие стены служат препятствием для эффекта и ..

Читать далее

С помощью этого заклинания можно прирастить существу обратно оторванные части тела (пальцы, руки, ноги, хвосты и даже головы, если у существа их было несколько). Кости и разрушенные органы также восстанавливаются. По окончании времени сотворения вся физическая регенерация занимает всего 1 раунд, если приложить отрубленную часть к телу существа. Если этих кусков под рукой нет, регенерация ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как рассеивание магии, но оно способно снять со своей цели более одного заклинания, а также может воздействовать на несколько целей. Высшее рассеивание магии применяется тремя способами: для прицельного рассеивания, для обширного рассеивания или как контрзаклинание. Прицельное рассеивание: При этом заклинание работает так же, как рассеивание магии, но снимает одно заклинание ..

Читать далее

С вашей руки срываются семь ярких цветных лучей, каждый из которых производит свои эффекты. Существа с 8 и менее КЗ в зоне действия заклинания автоматически слепнут на 2d4 раунда. В каждое существо в области действия попадает один случайно выбранный луч, реже два, с зависящими от цвета эффектами. 1d8 Цвет луча Эффект Испытание 1 Красный 20 ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как радужная стена, но создает неподвижный и непрозрачный разноцветный шар света, защищающий вас от всех опасностей. Сфера сияет всеми цветами спектра. Эффект слепоты от сферы для существ с 7 или менее КЗ длится 2d4 × 10 минут. Вы можете выходить из радужной сферы и заходить в нее или стоять рядом, ..

Читать далее

Радужная стена создает непрозрачную вертикальную стену — многоцветную сияющую преграду из света, защищающую вас от самых разных опасностей. Стена сияет семью цветами, каждый из которых имеет свои свойства и функции. Стена неподвижна, и вы сами можете безопасно стоять рядом или ходить сквозь нее. Любое другое существо с 8 КЗ или меньше, оказавшееся в пределах 20 ..

Читать далее

Чтобы использовать путь в тенях, вам надо находиться в месте с низким уровнем освещенности. Вы и все, кого вы касаетесь, перемещаетесь на границу Материального и Теневого планов, и перед вами появляется дорога — отчасти иллюзорная, отчасти настоящая. Все, кого вы берете с собой, должны касаться друг друга. В тенях вы движетесь со скоростью 50 миль ..

Читать далее