Рука помощи

Главная » Заклинания » Жрец » Рука помощи

Школа: Разрушение ,

Круг: жрец (cleric) 3

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: 5 миль

Цель: Эффект: призрачная рука

Длительность: 1 час/ 1 УЗ

Спасбросок: Нет

Описание

Вы создаете призрачную руку, которую можете послать к существу в пределах 5 миль от вас. Рука манит это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... за собой и ведет к вам, если за ней следуют.

Творя заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., вы выбираете одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... определенной внешности, указывая народ, пол или приметы, но не скрытые параметры вроде уровня, мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... или класса. После этого рука отправляется искать того, кто подходит по описанию.

Время поиска зависит от расстояния, на котором находится искомое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее....

Как только рука находит существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., то начинает манить его. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... следует за ней, рука ведет его к вам самым прямым и простым путем. Она держится в пяти футах перед существом, подстраиваясь к скорости вплоть до 240 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....
Приведя его к вам, рука исчезает.

СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не обязано следовать за рукой или что-то для вас делать. Если оно не идет, рука продолжает держаться рядом и манить, пока не прекратится действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Если оно прекращается, когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... еще в пути, рука пропадает, и существу придется ориентироваться самостоятельно.

Если подходящих существ в пределах 5 миль больше одного, рука выбирает ближайшее; идет оно или не идет — рука не пытается искать других. Если после четырех часов поисков рука не нашла в пределах 5 миль никого подходящего, она возвращается к вам, показывает пустую ладонь (сообщая, что никого не нашла) и исчезает.

Призрачная рука не имеет физической формы. Она невидима для всех, кроме вас и цели заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Она не может драться или делать что-либо, кроме поисков существа и приманивания его к вам. Рука не проходит сквозь предметы, но просачивается через щели и дыры. Она не отлетает дальше 5 миль от того места, где появилась в момент сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Расстояние Время на поиски
100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... или меньше 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...
1 000 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... 1 минута
1 миля 10 минут
2 мили 1 час
3 мили 2 часа
4 мили 3 часа
5 миль 4 часа