Жрец

Очистить фильтр

Уподобляясь ядовитому хищнику, вы предпринимаете атаку касанием в ближнем бою, при попадании отравляя противника. Яд наносит 1d3 урона Выносливости в раунд в течение 6 раундов. Отравленные существа могут каждый раунд пытаться пройти спасбросок Стойкости, чтобы отменить очередной урон и избежать дальнейшего отрав..

Читать далее

Вокруг вас образуется магическое поле, сияющее радужными цветами. Оно отражает подлетающие к вам стрелы, лучи и иные дистанционные атаки. Каждая такая атака получает вероятность промаха 20% (плохая видимость). Этот щит не защищает ни от каких иных форм напа..

Читать далее

Существ окружает тусклое голубое сияние, защищающее от атак и заклинаний хаотичных существ, а также замедляющее последних, когда они попадают по защищенным. У заклинания есть четыре эффекта. Во-первых, каждый защищенный получает +4 (отражение) к КБ и +4 (сопротивляемость) к спасброскам. В отличие от защиты от хаоса, эти модификаторы применяются, когда нападают любые противники, а не только ..

Читать далее

Это заклинание защищает свою цель, перенося часть урона с нее на вас. Существо получает бонусы +1 (отражение) к КБ и +1 (сопротивляемость) к спасброскам. Кроме того, существо получает только половину урона к ОЗ из любых источников; весь урон, который не получает оно, получаете вы. Заклинание не влияет на опасности, не затрагивающие ОЗ, например на эффекты ..

Читать далее

Это заклинание создает вокруг цели мерцающее магическое поле, отражающее атаки. Оно дает бонус +2 (отражение) к КБ и еще +1 за каждые 6 УЗ (максимум +5 на 18 ур..

Читать далее

Заколдованные существа могут ходить по любым жидким поверхностям, как по земле. Их также не задерживает жидкая грязь, масло, снег, зыбучие пески, вода, лед и даже лава: существо при этом висит в дюйме или двух над поверхностью. Существа над лавой все же получают урон от жара из-за того, что находятся к ней очень близко. Они могут ..

Читать далее

Это заклинание дает существу ограниченную защиту от урона одного из следующих типов, по вашему выбору: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Персонаж получает устойчивость 10 к соответствующему типу урона: это означает, что каждый раз, когда существо получает такой урон из обычного или магического источника, этот урон уменьшается на 10, прежде чем вычитаться из ОЗ существа. ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы меняете погоду в окрестностях. Нужно 10 минут, чтобы сотворить само заклинание, и еще 10 минут, чтобы погода переменилась на новую. Вы можете выбрать особые погодные явления, более-менее соответствующие климату и времени года, или просто сделать погоду спокойной и обычной в рамках характерной для времени и места. Время года Возможная погода ..

Читать далее

Это заклинание мгновенно наносит существу 10 пунктов урона за единицу вашего УЗ. Если жертва гибнет, то ее тело сгорает в священном (или нечестивом) пламени, но снаряжение и прочие вещи остаются целыми. Если существо успешно проходит спасбросок Стойкости, то вместо этого получает 10d6 урона. Единственный способ воскресить существо, провалившее спасбросок против этого заклинания, — применить истинное ..

Читать далее

Вы делаете существо храбрее, давая ему бонус +4 (эмоциональный) к испытаниям против ужаса на 10 минут. Если в этот момент существо уже в ужасе, ужас подавляется на время действия заклинания. Умиротворение нейтрализует и рассеивает устра..

Читать далее

Любой противник, пытающийся напасть (в том числе при помощи заклинаний) на защищенное существо, должен пройти спасбросок Воли. При успехе убежище на него не действует; при провале он теряет текущее действие и не может далее нападать на это существо до конца действия заклинания. На тех, кто не нападает, убежище не влияет. Существо также не получает никакой ..

Читать далее

Заколдованный предмет источает тьму, затемняя все в радиусе 20 футов. В этой зоне уровень освещенности падает на один шаг: от высокого до среднего, от среднего до низкого, от низкого до темноты. В темноте это заклинание не дает эффекта. Существа с уязвимостью или чувствительностью к свету действуют без штрафов, начиная с обычной освещенности. При низком освещении ..

Читать далее

Это заклинание вызывает в теле жертвы разрушительный резонанс. Каждый раунд, включая первый, вы концентрируетесь и заставляете тело одного существа схлопываться, нанося ему 10 пунктов урона за УЗ. Если вы теряете концентрацию, заклинание немедленно прекращает действовать, но весь уже нанесенный урон остается. Вы не можете направить схлопывание на одно и то же существо повторно, если не ..

Читать далее

Вы создаете неподвижную вертикальную завесу из вращающихся силовых лезвий. Любое проходящее сквозь такую стену существо получает 1d6 урона за УЗ (максимум 15d6); успешный спасбросок Рефлексов уменьшает этот урон вдвое. Если вы создаете барьер прямо на том месте, где уже кто-то стоит, каждый задетый получает урон, как если бы он прошел сквозь стену. Он может попробовать ..

Читать далее

Вы создаете невидимую воздушную завесу толщиной 2 фута; внутри нее ветер дует с такой силой, что сносит любую птицу мельче орла, вырывает из рук бумагу и другие легкие вещи (успешный спасбросок Рефлексов позволяет удержать предмет). Небольшие и маленькие летающие существа не могут преодолеть эту преграду; легкие материалы и одежда из ткани взлетают вверх. Стрелы арбалетов ..

Читать далее

Под действием этого заклинания ваша рука загорается зловещим темным пламенем, способным убить живое существо. Вам надо предпринять успешную атаку касанием в ближнем бою. Цель получает 12d6 урона + 1 за единицу УЗ. Если она успешно проходит спасбросок Стойкости, то не умирает, а получает 3d6 урона + 1 пункт за единицу УЗ (этого урона тоже может ..

Читать далее

Это заклинание успокаивает существ, испытывающих сильные эмоции. Вы не получаете никакого прямого контроля над ними, но под действием спокойствия разъяренные существа могут перестать драться, а раззадоренные — гулять и праздновать. Успокоившиеся существа не могут проявлять агрессию (хотя способны защищаться) или вести себя разрушительно. Любое причинение им вреда или попытки применить к ним силу немедленно прекращают ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам отслеживать местонахождение и состояние друзей, которые оказались далеко от вас. Вы определяете направление и расстояние до них, а также их состояние: невредим, ранен, едва жив, ошеломлен, без сознания, при смерти, мучим тошнотой, в панике, в шоке, отравлен, болен, в замешательстве и т.д. После сотворения заклинания расстояние между вами не имеет значения, ..

Читать далее

Вы укрепляете существо магической энергией, давая ему +1 (сопротивляемость) к спасброскам. Сопротивляемость можно сделать постоянной при помощи заклинания постоя..

Читать далее

Это заклинание прячет предмет от обнаружения средствами прорицания (тайновидения), такими как заклятие тайновидение или хрустальный шар. Любая подобная попытка автоматически проваливается (если предмет — единственная цель прорицания), или же прорицатель не видит именно этот предмет (если прорицание действует на область или суще..

Читать далее

Это усиленная версия заклинания оживить мертвецов. С его помощью вы направляете в труп негативную энергию, чтобы создать могущественную нежить: упыря, вурдалака, мумию или морга (см. «Бестиарий»). Тип нежити, которую вы можете сотворить, зависит от вашего УЗ, как показано на таблице ниже. УЗ Нежить 11 или ниже Упырь 12–14 Вурдалак 15–17 Мумия 18 и выше Морг ..

Читать далее

Это заклинание создает простую еду по вашему выбору: питательную, хоть и не слишком вкусную. Созданная таким образом пища портится и становится несъедобной в течение 24 часов, но ее можно сохранить еще на 24 часа, применив заклинание очищение еды и питья. Вода, которую создает это заклинание, простая и чистая, как дождевая; в отличие от еды, она ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как создание нежити, но с его помощью вы можете создать более сильную и умную нежить: теней, духов, призраков и пожирателей. Доступные типы нежити зависят от вашего УЗ. УЗ Создаваемая нежить 15 и ниже Тень 16–17 Призрак 18–19 Дух 20 или выше Пожир..

Читать далее

Это заклинание создает хорошую питьевую воду, чистую, вроде дождевой. Ее можно создать так, чтобы она поместилась только в сосуд. Также ее можно создать в область втрое большего размера, чтобы она разлилась или наполнила несколько сосудов поменьше. Вода исчезает через день, если не будет использована раньше. Примечание: Заклинания школы воплощения не могут создавать субстанции и предметы ..

Читать далее

Существо на время становится мудрее. Оно получает бонус +4 (усиление) к Мудрости, что обычным образом влияет на связанные с Мудростью навыки. Жрецы, друиды и следопыты (и другие заклинатели, опирающиеся на Мудрость) не получают благодаря совиной мудрости дополнительные заклинания, но CЛ испытаний против их чар увеличив..

Читать далее

Снятие слепоты/глухоты исцеляет от слепоты или глухоты (по вашему выбору) обычного или магического происхождения. Заклинание не восстанавливает потерянные органы (уши или глаза), но залечивает поврежденные. Снятие слепоты/глухоты нейтрализует и рассеивает слепоту/гл..

Читать далее

Вы можете освободить одно или нескольких существ от эффектов временного паралича и схожей магии, включая ту, что делает персонажа ошеломленным. Если заклинание применяется к одному существу, паралич снимается. Если к двум, то каждое получает возможность повторно пройти спасбросок с бонусом +4 (сопротивляемость). Если к трем или четырем существам, то каждое получает шанс повторно пройти спасбросок ..

Читать далее