Хождение по воде

Главная » Заклинания » Жрец » Хождение по воде

Школа: Превращение [вода],

Круг: жрец (cleric) 3, следопыт (ranger) 3

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: касание

Цель: одно существо/ 1 УЗ

Длительность: 10 мин/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: Воли отменяет (безвредно)

Описание

Заколдованные существа могут ходить по любым жидким поверхностям, как по земле. Их также не задерживает жидкая грязь, масло, снег, зыбучие пески, вода, лед и даже лава: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... при этом висит в дюйме или двух над поверхностью.

Существа над лавой все же получают урон от жара из-за того, что находятся к ней очень близко. Они могут бегать, ходить, атаковать с разгона и просто перемещаться по такой поверхности, как по ровной земле.

Если применить это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... под водой (или, когда существа хотя бы частично погружены в какую-то жидкость), оно тащит существ на поверхность со скоростью 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., пока те не окажутся над ней.