Жрец

Очистить фильтр

С любым нехаотичным существом в области действия слова хаоса происходит следующее: Количество КЗ Эффект Равно УЗ Глухота До УЗ – 1 Шок, глухота До УЗ – 5 Замешательство, шок, глухота До УЗ – 10 Смерть, замешательство, шок, глухота   Все перечисленные эффекты складываются и случаются одновременно; успешное испытание Воли ослабляет или отменяет их все. Каждое ..

Читать далее

Слово возвращения мгновенно перемещает вас обратно в ваше убежище. Вы обязаны определить это убежище, когда подготавливаете заклинание, и место должно быть хорошо вам знакомо. Точное место прибытия не может быть больше 5×10 футов площадью. Слово возвращения может переместить вас на любое расстояние в пределах одного плана, но не между планами. Кроме себя, вы можете перемещать ..

Читать далее

При помощи слияния с камнем вы прячетесь со всеми своими вещами в глыбе камня. Она должна быть достаточно большой, чтобы полностью вас вместить. С собой у вас должно быть не больше 100 фунтов неживой материи, иначе заклинание не сработает и будет потеряно. Находясь внутри камня, вы сохраняете слабый контакт с его поверхностью. Вы ощущаете, сколько ..

Читать далее

Это заклинание дает вам бонус +10 (усиление) к базовой наземной скорости. На другие способы перемещения, вроде лазания или плавания, оно не в..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа шока оказываются в шоке на 1d6 раундов. Примечание: Магические ловушки вроде символа шока трудно обнаруживать и обезвреживать. Только персонаж со способностью поиск ловушек может использовать Внимание для обнаружения этого заклинания и Механику для его обезвреживания. СЛ обеих задач ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа поддаются панике на 1 раунд за единицу УЗ. Примечание: Магические ловушки вроде символа ужаса трудно обнаруживать и обезвреживать. Только персонаж со способностью поиск ловушек может использовать Внимание для обнаружения этого заклинания и Механику для его обезвреживания. СЛ обеих ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа с 10 КЗ или меньше в радиусе 60 футов от символа сна впадают в магический сон на 3d6 × 10 минут; их нельзя разбудить без помощи магии, пока не кончится время действия заклинания. В отличие от символа смерти, символ сна не имеет ограничений по ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам нарисовать на любой поверхности могущественный знак. Срабатывая, символ смерти убивает одно или несколько существ в радиусе 60 футов от него (область считается взрывом), если их суммарные текущие ОЗ не превышают 150. Символ смерти действует сперва на ближайших существ, пропуская тех, у кого слишком много ОЗ. При активации он начинает сиять и ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа слабости получают 3d6 урона Силе. В отличие от символа смерти, символ слабости не имеет ограничений по ОЗ: после срабатывания он просто продолжает действовать в течение 10 минут за единицу УЗ. На каждое существо этот символ действует только один ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но заклинатель привораживает всех существ в области действия символа обольщения. Это работает как заклинание приворот (чудовище) и длится 1 час за единицу УЗ. В отличие от символа смерти, символ обольщения не имеет ограничений по ОЗ: после срабатывания он просто продолжает действовать в течение 10 минут за единицу ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в области его действия страдают от мучительной боли, что дает им штраф –4 ко всем атакам, проверкам навыков и характеристик. Эффект держится в течение 1 часа после того, как существо отойдет дальше чем на 60 футов от символа. В отличие от символа смерти, символ ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа навсегда сходят с ума (как от заклинания безумие). В отличие от символа смерти, символ безумия не имеет ограничений по ОЗ: после срабатывания он просто продолжает действовать в течение 10 минут за единицу УЗ. Примечание: Магические ловушки вроде символа ..

Читать далее

Вы сокрушаете своих врагов священной силой. Это заклинание вредит только злым и нейтральным (не добрым) существам. Оно наносит всем злым существам 1d8 урона за 2 УЗ (максимум 5d8); злые потусторонние существа получают 1d6 урона за УЗ (максимум 10d6) и слепнут на 1 раунд. Успешно пройденный спасбросок Воли уменьшает урон вдвое и отменяет слепоту. Заклинание наносит ..

Читать далее

С любым незлым существом в области действия святотатства происходит следующее: Количество КЗ Эффект Равно УЗ Ступор До УЗ – 1 Слабость, ступор До УЗ – 5 Паралич, слабость, ступор До УЗ – 10 Смерть, паралич, слабость, ступор прохождение испытания отменяет эффект. Слабость: Характеристика Силы существа снижается на 2d6 пунктов на 2d4 раунда. Успешное прохождение испытания ..

Читать далее

С любым недобрым существом в области действия святого слова происходит следующее: Количество КЗ Эффект Равно УЗ Глухота До УЗ – 1 Слепота, глухота До УЗ – 5 Паралич, слепота, глухота До УЗ – 10 Смерть, паралич, слепота, глухота   Все перечисленные эффекты складываются и вступают в силу одновременно; успешное прохождение испытания Воли ослабляет их или ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам или существу, которого вы коснулись, свободно двигаться и атаковать, пока длится заклинание, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение эффектов — например, паралича, замедления, паутины или плотного тумана. Все попытки взять вас в захват или обездвижить проваливаются. Существо успешно справляется с любыми маневрами и проверками изворотливости, чтобы выйти из захвата или состояния ..

Читать далее

Под действием этого заклинания предмет начинает светиться с яркостью факела, обеспечивая нормальное освещение в радиусе 20 футов, а также улучшая освещенность на один шаг в следующих 20 футах, но не выше среднего уровня освещенности. Темнота становится низким уровнем освещенности, низкий — средним. В области среднего или высокого уровня освещенности это заклинание бесполезно. Сам эффект неподвижен, ..

Читать далее

Вы создаете призрачную руку, которую можете послать к существу в пределах 5 миль от вас. Рука манит это существо за собой и ведет к вам, если за ней следуют. Творя заклинание, вы выбираете одно существо определенной внешности, указывая народ, пол или приметы, но не скрытые параметры вроде уровня, мировоззрения или класса. После этого рука отправляется ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как починка, но восстанавливает 1d6 О за единицу УЗ, если применить его к предмету или конструкции (максимум 5d6). С помощью ремонта можно чинить уничтоженные волшебные предметы (у которых осталось 0 или меньше пунктов прочности), а также восстанавливать их волшебные свойства, если ваш УЗ хотя бы вдвое выше, чем УЗ предмета. ..

Читать далее

С помощью этого заклинания можно прирастить существу обратно оторванные части тела (пальцы, руки, ноги, хвосты и даже головы, если у существа их было несколько). Кости и разрушенные органы также восстанавливаются. По окончании времени сотворения вся физическая регенерация занимает всего 1 раунд, если приложить отрубленную часть к телу существа. Если этих кусков под рукой нет, регенерация ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как рассеивание магии, но оно способно снять со своей цели более одного заклинания, а также может воздействовать на несколько целей. Высшее рассеивание магии применяется тремя способами: для прицельного рассеивания, для обширного рассеивания или как контрзаклинание. Прицельное рассеивание: При этом заклинание работает так же, как рассеивание магии, но снимает одно заклинание ..

Читать далее

Вы превращаете свое тело в облако пара (как под действием заклинания газообразность) и летите по воздуху с малой или большой скоростью. Вы можете взять с собой других существ, каждое из которых действует независимо. Путешественники могут летать либо со скоростью 5 футов и безупречной маневренностью, либо при помощи магического ветра — со скоростью 600 футов в ..

Читать далее

С ваших пальцев срывается зеленый луч; им вы должны попасть в цель, предприняв дистанционную атаку касанием. Любое существо или предмет, в который попал луч, окутывается коконом изумрудного света, полностью блокирующим межпространственные перемещения. К последним относятся такие заклинания, как астральная проекция, врата, выход в Эфир, дверь в пространстве, лабиринт, мерцание, планарный переход, путь в тенях, телепортация, ..

Читать далее

Вы создаете мерцающий изумрудный барьер, полностью блокирующий межпространственные перемещения. К последним относятся астральная проекция, врата, выход в Эфир, дверь в пространстве, лабиринт, мерцание, планарный переход, путь в тенях, эфирная прогулка, а также все соответствующие псевдозаклинания. После установки пространственной преграды этими способами невозможно ни попасть в защищенную область, ни выйти из нее. Пространственная преграда не препятствует ..

Читать далее

Подобно предвидению, более могущественное заклинание прорицание позволяет вам получить совет в ответ на вопрос, касающийся определенной цели, события или действия, которое произойдет в течение ближайшей недели. Совет может быть коротким, в одну фразу, а может оказаться целым стихотворным пророчеством. Если полученная информация не применяется услышавшими, то обстоятельства могут измениться и совет станет неактуальным. Вероятность получить ..

Читать далее

Вы заколдовываете предмет, чтобы он мог мгновенно переместить своего владельца с любого расстояния в заранее выбранное место. Вы должны добровольно отдать его существу, сообщив при этом волшебное слово, активирующее магию. Это слово существо должно будет произнести, одновременно ломая предмет (основное действие), после чего оно перенесется вместе со своими вещами (но не более чем под тяжелой ..

Читать далее

Существо становится временно невосприимчивым к ядам. Любой яд, уже попавший в его организм или попадающий в течение срока действия заклинания, не действует на существо, пока заклинание работает. Приостановка действия яда не излечивает уже нанесенный ядом..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как и приказ, но действует на одно существо за УЗ и может выполняться дольше, чем один раунд. После первого раунда каждый заколдованный в начале своего хода получает еще один шанс пройти спасбросок Воли, чтобы освободиться от чар. Все заколдованные выполняют один и тот же п..

Читать далее