Жрец

Очистить фильтр

Вы отдаете своей цели приказ, который она бросается выполнять сразу и как можно лучше. Вы можете выбрать один из следующих вариантов приказов. Подойди: В свой ближайший ход существо движется к вам так быстро, как может, и не предпринимает в этот раунд ничего, кроме движения. Оно провоцирует внеочередные атаки по обычным правилам. Урони: В свой ближайший ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 9 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 8 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 9 круг Подтип Астральный дэв (ангел) Добрый Архон-вестник Добрый, Принципиальный Гаэль (азата) Добрый, Хаотичный Глабрезу (демон) ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 8 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 7 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 8 круг Подтип Хезроу (демон) Злой, Хаотичный Шипастый дьявол Злой, Принципиальный Элементаль (великий) Стих..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 7 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 6 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 7 круг Подтип Бебилит Злой, Хаотичный Брахиозавр (динозавр)* — Врак (демон) Злой, Хаотичный Гигантский кальмар* — ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 6 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 5 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 6 круг Подтип Гигантский осьминог* — Лилленд, азата Добрый, Принципиальный Невидимый охотник Воздушный Свирепый медведь* — ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 5 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 4 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 5 круг Подтип Анкилозавр (динозавр)* — Бабау (демон) Злой, Хаотичный Бородатый дьявол Злой, Принципиальный Бралани (азата) ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 4 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 3 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка любого более низкого круга. 4 круг Подтип Адская гончая Злой, Принципиальный Архон-гончая Добрый, Принципиальный Бизон (стадное животное) * — Гигантская ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 3 круга, или 1d3 существ одного вида из списка 2 круга, или 1d4+1 существ одного вида из списка 1 круга. 3 круг Подтип Акула* — Архон-светоч Добрый, Принципиальный Гепард* — Гигантская ящерица* — Дреч (демон) Хаотичный, Злой Зубр ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как призыв чудовища I, но вы можете призвать одно существо из списка 2 круга или 1d3 существ одного вида из списка 1 круга. 2 круг Подтип Волк* — Гигантская лягушка* — Гигантская многоножка* — Гигантский паук* — Гиена* — Гоблинская гончая* — Кальмар* — Лемур (дьявол) Злой, Принципиальный Лошадь* — ..

Читать далее

Это заклинание позволяет призвать существо с иного плана (обычно потустороннее, элементаля или волшебного зверя). Оно появляется там, где вы укажете, и немедленно начинает действовать в ваш ход: нападает на ваших противников как умеет. Если вы способны с ним общаться, то можете приказать не драться, драться с определенным противником или производить иные действия. Заклинание позволяет призвать ..

Читать далее

Вы призываете несколько роев ос (один за 3 УЗ, до максимума в шесть роев на 18 уровне, см. «Бестиарий»). Все рои должны в момент призыва появиться вплотную друг к другу, составив непрерывное облако насекомых. Вы можете призывать их на клетки, уже занятые другими существами. Каждый рой нападает на всех, кто оказывается в занятой ей области; ..

Читать далее

Вы создаете из чистой силы оружие и отправляете его атаковать ваших врагов на расстоянии, нанося им по 1d8 силового урона за попадание + 1 пункт за 3 УЗ (максимум +5 на 15 уровне). Волшебное оружие будет того типа, который предпочитает ваше божество или который особенно важен для вашей религиозной системы (см. ниже); у него такой ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам изменять форму камня, которого вы коснулись. Таким образом можно создавать примитивные шкатулки, двери и иные предметы, но не что-то тонкое и ювелирное. Если предмет — механизм с подвижными частями, то в 30% случаев он не работает с..

Читать далее

При помощи предвидения вы можете узнать, к худу или к добру приведут вас определенные действия в ближайшем будущем. Шансы на получение осмысленного ответа составляют для этого заклинания 70% + 1% за единицу вашего УЗ, но не более 90%; эту проверку ведущий делает тайно. Если вы задаете очень простой вопрос, ведущий может дать ответ, не прибегая ..

Читать далее

Ваш рост мгновенно удваивается, а вес увеличивается в восемь раз. Это увеличивает ваш размер на одну категорию. Вы получаете +4 (размер) к Силе и Выносливости, –2 (размер) к Ловкости, а также +2 (усиление) к вашей естественной броне. У вас появляется СУ5/зло (если у вас есть способность, позволяющая проводить позитивную энергию) или СУ5/добро (если негативную). На ..

Читать далее

Это заклинание чинит поврежденные предметы, восстанавливая 1d4 пункта прочности. Если предмет сломан, то он перестает быть таковым, как только у него появляется хотя бы половина от полного количества пунктов прочности. Чтобы это заклинание сработало, все части предмета должны быть рядом. Чинить таким образом волшебные предметы можно, но ваш УЗ должен быть выше УЗ предмета или ..

Читать далее

Вы можете сохранить останки мертвого существа, остановив процесс гниения. Это отодвигает временные ограничения для воскрешения из мертвых (см. возвращение к жизни): дни, в которые тело было защищено этим заклинанием, не берутся в расчет. Кроме того, это заклинание делает транспортировку убитого (и гниющего) спутника менее неприятным делом. Это заклинание можно применять как к целым телам, так ..

Читать далее

Посвящение злу может быть наложено на определенное место, здание или иное сооружение. Оно дает три эффекта. Во-первых, это место оказывается целиком защищено магическим кругом против добра. Во-вторых, СЛ сопротивления негативной энергии в этой области получает бонус +4 (сакральный), а позитивной — штраф — 4.УкМ при этом не учитывается. Друидическая версия заклинания не включает этот эффект. ..

Читать далее

Это заклятие может быть наложено на определенное место, здание или иное сооружение. Оно дает четыре эффекта. Во-первых, это место оказывается целиком защищено магическим кругом против зла. Во-вторых, СЛ спасбросков против позитивной энергии в этой области увеличивается на 4 (сакральный), а негативной — уменьшается на 4. УкМ при этом не учитывается. Друидическая версия заклинания не включает ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы обретаете способность понимать речь существ или читать тексты на незнакомых языках. Это не дает вам понимания сути текста — только его буквальное значение. Письменные тексты вы можете читать со скоростью одна страница (250 слов) в минуту. Читать таким образом волшебные тексты невозможно, хотя это заклинание позволяет определить, что в них ..

Читать далее

Помощь дает существу, которого вы коснулись, +1 к атакам и спасброскам против ужаса. Оно также получает d8 + ваш УЗ временных ОЗ (до максимума в 1d8+10 временных ОЗ на 10 уровне заклина..

Читать далее

Вас окружает невидимый барьер, движущийся вместе с вами. Внутри него не могут работать почти никакие магические эффекты, включая заклинания, псевдозаклинания и сверхъестественные способности. Кроме того, он препятствует действию любых волшебных предметов и чар внутри зоны. Поле антимагии подавляет любые заклинания или магические эффекты, которые творятся внутри или приносятся туда, но не рассеивает их. При этом ..

Читать далее

Это заклинание окутывает существ разноцветной аурой, давая УкМ против законных чар. Оно также приводит в замешательство всех законных противников, которые атакуют защищенных. Всего у этого заклинания есть четыре эффекта. Во-первых, каждый защищенный этим заклинанием получает +4 (отражение) к КБ и +4 (сопротивляемость) ко всем спасброскам. В отличие от заклинания защиты от закона, эти бонусы используются ..

Читать далее

Это заклинание снимает бремя грехов с раскаивающегося; его раскаяние должно быть искренним и сопровождаться желанием снова встать на праведный путь. Если раскаивающееся существо совершило греховный поступок по незнанию или по принуждению, покаяние обычно не требует дополнительных затрат. Но если существо действовало намеренно и осознанно, то вам понадобится ходатайствовать за него перед божеством (что сопровождается затратами ..

Читать далее

Это заклинание помогает вам или другому существу найти кратчайший путь к определенному месту — например, к городу, замку, озеру или подземелью. Место может находиться как на поверхности, так и под землей, но оно должно быть примечательным: так, охотничья делянка не является подходящим местом, а лагерь лесорубов — уже является. Поиск пути всегда показывает дорогу к ..

Читать далее

Вы чувствуете, в каком направлении находится предмет, который вам хорошо знаком или который вы четко себе представляете. Вы можете искать предмет из какой-то категории, и тогда вы находите ближайший подходящий в пределах дистанции. Чтобы найти один определенный предмет, вам нужно очень четко его себе представить: если получилось непохоже, заклинание не срабатывает. Вы не можете искать ..

Читать далее

Вы собираете остатки жизни умирающего и используете их для обретения силы. При сотворении заклинания вы касаетесь живого существа, имеющего в этот момент -1 или меньше ОЗ. Если существо проваливает испытание Воли, то оно умирает, а вы получаете 1d8 временных ОЗ и +2 (усиление) к Силе. Кроме того, ваш УЗ увеличивается на 1, что влияет на ..

Читать далее

Заклинание наполняет свою жертву страхом; она считается потрясенной в течение одной минуты за едини..

Читать далее

Повреждение наносит существу удар негативной энергией, дающий 10 пунктов урона за единицу УЗ (до максимума в 150 пунктов на 15 уровне). Если существо успешно проходит спасбросок, повреждение наносит половину урона. Оно не может понизить ОЗ существа ниже 1. Для нежити повреждение работает как изле..

Читать далее

Вы устраиваете роскошный пир, создавая для него стол, стулья, приборы, еду и питье. Потребление еды занимает один час, и только по окончании этого процесса проявляются полезные эффекты заклинания. Каждое пившее нектар на этом пиру существо излечивается от всех болезней и недомоганий, получая все преимущества заклинаний нейтрализации яда и исцеления от болезней, а также 1d8 временных ..

Читать далее