Призрачное оружие

Главная » Заклинания » Жрец » Призрачное оружие

Школа: Разрушение [сила],

Круг: жрец (cleric) 2

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: средняя (100 футов + 10 футов/ 1 УЗ)

Цель: Эффект: волшебное силовое оружие

Длительность: 1 раунд/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: Нет

Описание

Вы создаете из чистой силы оружие и отправляете его атаковать ваших врагов на расстоянии, нанося им по 1d8 силового урона за попадание + 1 пункт за 3 УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... (максимум +5 на 15 уровне). Волшебное оружие будет того типа, который предпочитает ваше божество или который особенно важен для вашей религиозной системы (см. ниже); у него такой же критический диапазон и множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее..., как у реального прототипа. Оно бьет тех, на кого вы укажете, предпринимая по одной атаке в каждый ваш ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее..., начиная с раунда сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Оружие использует ваш ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... (что может давать ему несколько атак в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... после первого), добавляя при атаке модификатор вашей Мудрости. Оно считается не оружием, а заклинанием и может поражать существ с СУ. Будучи силовым эффектом, оно наносит полный урон бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... существам. Призрачное оружие всегда атакует с вашей стороны и неспособно брать кого-либо в тиски. Ваши черты или действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... в бою на оружие не влияют. Если оно отдаляется от вас за пределы дистанции, пропадает с вашей линии видимости или вы перестаете его направлять, оно возвращается к вам и повисает в воздухе рядом.

Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... после первого вы можете направить оружие на новую цель (сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...). В ином случае оружие продолжает атаковать ту же цель, что и раньше. Если оно в какой-то раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... меняло цель, то может провести в этом раунде только одиночную атаку. Если нет, то количество атак зависит от вашего ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... по общим правилам. Даже если призрачное оружие является дистанционным, для всех расчетов используйте дистанцию заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., а не обычный шаг дистанции такого оружия; смена целей в любом случае является сопутствующим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Призрачное оружие нельзя повредить физически, но рассеивание магии, дезинтеграция, сфера аннигиляции и скипетр отмены на него действуют. КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... призрачного оружия против атак касанием равен 12 (10 + мелкий размер). Когда оружие наносит удар существу с УкМ, пройдите проверку УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... при первом попадании. Если УкМ срабатывает, ваше заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... рассеивается. Если нет, оружие наносит обычный урон этому существу в течение всего времени действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Как правило, призрачное оружие — копия любимого оружия божества; если такого нет, то вид оружия зависит от мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее.... Нейтральный жрец может создать призрачное оружие с любым мировоззрением, если его текущее поведение согласуется с выбранным. Хаосу соответствует топор, злу — легкий цеп, добру — боевой молот, принципиальности — длинный меч.