Жрец

Очистить фильтр

Вы направляете это заклинание на живое существо, имеющее –1 или меньше ОЗ. Оно автоматически стабилизируется и перестает терять ОЗ. Если позже ему будет нанесен урон, оно снова окажется при с..

Читать далее

Жертва этого заклинания оказывается парализована и замирает на месте; она может дышать, но не говорить или действовать. Каждый раунд она может в свой ход еще раз попробовать пройти спасбросок, чтобы прекратить эффект; это действие требует полного раунда и не провоцирует внеочередных атак. Парализованное летающее существо не может махать крыльями и падает; плавающее не может грести ..

Читать далее

Вы выпускаете из своей ладони луч, подобный солнечному. Если вы попали в кого-то дистанционной атакой касанием, ваша цель получает 1d8 урона за 2 УЗ (максимум 5d8). Нежить получает 1d6 урона за единицу УЗ (максимум 10d6), а если она особенно уязвима к яркому свету — то 1d8 урона за единицу УЗ (максимум 10d8). Конструкция или неодушевленный ..

Читать далее

Это заклинание очищает подпорченную, подгнившую, зараженную, отравленную или загрязненную пищу и воду, делая ее пригодной для употребления. От последующей порчи заклинание не защищает. Нечестивая вода и тому подобные субстанции от этого заклинания портятся, но оно не действует на существ любого типа, а также на волшебные зелья. Галлон воды весит 8 фунтов. Один кубический фут воды ..

Читать далее

Вас окружает невидимое передвигающееся вместе с вами поле, которое не дает никому к вам подойти. При сотворении заклинания вы решаете, насколько зона его действия велика (в пределах возможностей своего УЗ). Все существа, находящиеся в этом поле или пытающиеся войти в него, должны пройти спасбросок Воли; при провале они не могут приближаться к вам до окончания ..

Читать далее

Это заклинание заряжает фляжку (1 пинту) воды негативной энергией, превращая содержимое в нечестивую воду. Нечестивая вода наносит урон добрым потусторонним существам, подобно тому как святая вода наносит урон нежити и злым потусторонним суще..

Читать далее

Это заклинание наполняет область действия негативной энергией. СЛ сопротивления любым воздействиям негативной энергии в этой области увеличивается на +3 (сакральный). Любая нежить в этой зоне прекрасно себя чувствует и получает +1 ко всем атакам, урону и испытаниям. Нежить, созданная или призванная в этом месте, получает +1 ОЗ за каждую КЗ. Если в оскверняемом месте есть ..

Читать далее

Это заклинание наполняет область действия позитивной энергией. СЛ сопротивления любым воздействиям позитивной энергии в этой области увеличивается на +3 (сакральный). Любая нежить в этой зоне плохо себя чувствует и получает штраф –1 ко всем атакам, урону и спасброскам. Внутри области действия заклинания невозможно создавать или призывать нежить. Если в освященном месте есть алтарь или иное ..

Читать далее

Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус +4 (усиление) к Харизме, обычным образом влияя на связанные с Харизмой навыки и другие параметры. Барды, паладины и чародеи (а также любые иные заклинатели, колдующие с использованием Харизмы) не получают дополнительных чар за высокое значение характеристики, но увеличивают СЛ спасбросков своими заклинаниями, пока орлиное великолепие ..

Читать далее

Вы наделяете неодушевленные предметы из любого не магического материала способностью двигаться и подобием жизни. Каждый такой предмет готов нападать на любых существ или предметы, на которые вы указываете. Вы можете оживить один предмет небольшого или меньше размера за единицу своего УЗ либо более крупные предметы согласно следующему правилу: Средний предмет считается как 2 небольших, Крупный ..

Читать далее

Это заклинание превращает мертвые тела в скелетов или зомби (см. «Бестиарий»), которые подчиняются вашим устным командам. Вы можете приказать им следовать за вами или оставаться на месте и нападать на существ (любых или только определенного вида), которые туда приходят. Они остаются скелетами или зомби, пока их не уничтожат; сделать их нежитью еще раз после этого ..

Читать далее

Вы определяете, является ли некое существо, предмет или место ядовитым либо отравленным. Успешно пройдя проверку Мудрости со СЛ 20, вы также определяете конкретный вид яда. Персонаж с навыком Ремесло (алхимия) может вместо этого пройти проверку этого навыка со СЛ 20. Он также вправе пройти проверку навыка Ремесло (алхимия), если провалит проверку Мудрости. Это заклинание позволяет ..

Читать далее

Вы обретаете способность видеть ауру, характерную для нежити. От того, насколько долго вы изучаете окрестности, зависит, что именно вы узнаете. 1 раунд: Наличие или отсутствие нежити в области действия заклинания. 2 раунд: Количество аур нежити в области действия и мощность самой сильной из них. Если у вас доброе мировоззрение, а сила самой мощной ауры является ..

Читать далее

Вы получаете интуитивное представление о том, как работают ловушки. У вас появляется интуитивный бонус к проверкам Внимания для поиска ловушек, равный . УЗ (максимум +10). Вы получаете шанс заметить ловушки на расстоянии 5 футов от себя, даже если не ищете их специально. Заклинание поиск ловушек не помогает эти ловушки обезвреж..

Читать далее

Вы призываете силы зла в форме клубящейся холодной тьмы, губящей ваших врагов. Это заклинание причиняет вред только добрым и нейтральным (незлым) существам. Оно наносит 1d8 урона за 2 УЗ (максимум 5d8) всем добрым существам (или 1d6 за УЗ, максимум 10d6, доброму потустороннему существу) и делает их дезориентированными на 1d4 раунда. Спасбросок Воли снижает урон вдвое ..

Читать далее

Темный зловещий ореол окружает существ, защищая их от атак, давая устойчивость к магии добрых существ и ослабляя последних, когда те попадают по защищенным. У этого заклинания есть четыре эффекта. Во-первых: каждое существо получает +4 (отражение) к КБ и +4 (сопротивляемость) к спасброскам. В отличие от защиты от добра, эти модификаторы защищают от действий всех существ, ..

Читать далее

Вокруг вас появляется неподвижное облако тумана. Туман мешает видеть далее 5 футов любым зрением, включая ночное. Существа в пределах 5 футов находятся в условиях плохой видимости (вероятность промаха 20%), а расположенные еще дальше — в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%, и зрение бесполезно для определения местонахождения цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) — ..

Читать далее

Вы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку УЗ (1d20 + УЗ) со СЛ для каждого вида яда, который есть в его организме. При успехе яд считается нейтрализованным и вылеченное существо больше не получает от него никаких повреждений; временные состояния отравления при этом ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как невосприимчивость к заклинаниям, но защищает от заклинаний до 8 круга включительно. Существо может одновременно быть защищено только одним заклинанием невосприимчивость к заклинаниям или высшая невосприимчивость к заклин..

Читать далее

Существо становится невосприимчивым к эффектам одного заклинания за каждые 4 ваших УЗ. Эти заклинания должны быть 4 круга или ниже; у существа появляется устойчивость к их эффектам, которую невозможно преодолеть. Это не защищает существо от чар, к которым не применима УкМ. Невосприимчивость к заклинаниям защищает от заклинаний, а также псевдозаклинаний предметов и существ, но не ..

Читать далее

Нежить не может видеть, слышать или чуять тех, кто защищен этим заклинанием. Ее экстраординарные и сверхъестественные чувства, включая слепое чутье, слепое видение, нюх и чувствительность к вибрации, также не помогают. Неразумная нежить (вроде скелетов или зомби) при этом всегда ведет себя так, словно заколдованных существ просто нет. Разумная нежить может попытаться пройти спасбросок Воли; при ..

Читать далее

Настройка связывает оружие с определенным мировоззрением, делает его добрым, злым, законным или хаотичным (по вашему выбору). Такое оружие преодолевает соответствующее СУ существ. Это заклинание не действует на оружие, которое уже связано с определенным мировоззрением. Оно также не влияет на естественное оружие, в том числе кулаки. Заклинание считается добрым, злым, законным или хаотичным — в зависимости ..

Читать далее

Вы мгновенно наполняете область действия негативной энергией, нанося 1d8 урона + 1 за единицу УЗ (максимум +25) всем живым существам. Как и другие заклинания нанесения ранений, массовое нанесение легких ранений исцеляет нежить вместо причинения ей урона. Жрец, умеющий спонтанно применять заклинания нанесения ранений, может также спонтанно применять все массовые нанесения ра..

Читать далее

Касаясь рукой существа, вы направляете на него негативную энергию, нанося 1d8 урона + 1 за единицу УЗ (максимум+5). Поскольку нежити негативная энергия придает силу, это заклинание исцеляет нежить от соответствующего количества урона, вместо того чтобы причинять..

Читать далее