Нечестивая аура

Главная » Заклинания » Жрец » Нечестивая аура

Школа: Преграждение [зло],

Круг: жрец (cleric) 8

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V

Эффект

Дальность: 20 футов

Цель: одно существо/ 1 УЗ в радиусе 20 футов от вас (взрыв)

Длительность: 1 раунд/ 1 УЗ (П)

Спасбросок: см. текст

Описание

Темный зловещий ореол окружает существ, защищая их от атак, давая устойчивость к магииУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... Читать далее... добрых существ и ослабляя последних, когда те попадают по защищенным. У этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... есть четыре эффекта.

Во-первых: каждое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает +4 (отражение) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и +4 (сопротивляемость) к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... В отличие от защиты от добра, эти модификаторы защищают от действий всех существ, а не только добрых.

Во-вторых: каждое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает УкМ 25 от добрых заклинаний и заклинаний, сотворенных добрыми существами.

В-третьих: заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... защищает от захвата тела и влияния на разум, как защита от добра. Наконец, если доброе существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... успешно атакует защищенного, то получает 1d6 урона Силе (успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости позволяет избежать урона).