Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Это заклинание позволяет сделать 1d4+2 ходоков с шаблоном «усиленный» (см. «Бестиарий»). Они добровольно помогают вам в бою, выполняют поручения или охраняют вас, оставаясь рядом в течение 7 дней, если только вы не отпустите их раньше. Если вместо этого ходокам приказать охранять определенное место, то заклинание продлится 7 месяцев. В этом случае ходоки не могут отходить ..

Читать далее

Это усиленная версия заклинания оживить мертвецов. С его помощью вы направляете в труп негативную энергию, чтобы создать могущественную нежить: упыря, вурдалака, мумию или морга (см. «Бестиарий»). Тип нежити, которую вы можете сотворить, зависит от вашего УЗ, как показано на таблице ниже. УЗ Нежить 11 или ниже Упырь 12–14 Вурдалак 15–17 Мумия 18 и выше Морг ..

Читать далее

Это заклинание создает простую еду по вашему выбору: питательную, хоть и не слишком вкусную. Созданная таким образом пища портится и становится несъедобной в течение 24 часов, но ее можно сохранить еще на 24 часа, применив заклинание очищение еды и питья. Вода, которую создает это заклинание, простая и чистая, как дождевая; в отличие от еды, она ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как создание нежити, но с его помощью вы можете создать более сильную и умную нежить: теней, духов, призраков и пожирателей. Доступные типы нежити зависят от вашего УЗ. УЗ Создаваемая нежить 15 и ниже Тень 16–17 Призрак 18–19 Дух 20 или выше Пожир..

Читать далее

Это заклинание создает хорошую питьевую воду, чистую, вроде дождевой. Ее можно создать так, чтобы она поместилась только в сосуд. Также ее можно создать в область втрое большего размера, чтобы она разлилась или наполнила несколько сосудов поменьше. Вода исчезает через день, если не будет использована раньше. Примечание: Заклинания школы воплощения не могут создавать субстанции и предметы ..

Читать далее

Существо на время становится мудрее. Оно получает бонус +4 (усиление) к Мудрости, что обычным образом влияет на связанные с Мудростью навыки. Жрецы, друиды и следопыты (и другие заклинатели, опирающиеся на Мудрость) не получают благодаря совиной мудрости дополнительные заклинания, но CЛ испытаний против их чар увеличив..

Читать далее

Вы обращаетесь к Теневому плану и создаете из его материи своего иллюзорного двойника. Он выглядит как вы, издает такие же звуки и запахи, но при этом нематериален. Двойник повторяет ваши действия (включая речь), если только вы не отправите его делать что-то другое (сопутствующее действие). Вы способны смотреть его глазами и слышать его ушами, как если ..

Читать далее

Снятие слепоты/глухоты исцеляет от слепоты или глухоты (по вашему выбору) обычного или магического происхождения. Заклинание не восстанавливает потерянные органы (уши или глаза), но залечивает поврежденные. Снятие слепоты/глухоты нейтрализует и рассеивает слепоту/гл..

Читать далее

Вы можете освободить одно или нескольких существ от эффектов временного паралича и схожей магии, включая ту, что делает персонажа ошеломленным. Если заклинание применяется к одному существу, паралич снимается. Если к двум, то каждое получает возможность повторно пройти спасбросок с бонусом +4 (сопротивляемость). Если к трем или четырем существам, то каждое получает шанс повторно пройти спасбросок ..

Читать далее

Вы сами или посредник, которого вы коснетесь, отправляете какому-то другому существу послание-сновидение. При сотворении заклинания вы должны назвать это существо по имени либо иначе однозначно определить его (например, с помощью титула). Вы или ваш посредник после этого впадаете в транс, являетесь в сон существа и сообщаете то, что хотите. Длина сообщения может быть любой: существо ..

Читать далее

Смертельное облако похоже на облако тумана, с той разницей, что его испарения окрашены в желто-зеленый цвет и ядовиты. Они автоматически убивают любое живое существо с тремя или менее КЗ (испытания от этого не спасают). Живое существо, имеющее от 4 до 6 КЗ, умирает, если успешно не пройдет спасбросок Стойкости; в случае успеха оно получает 1d4 ..

Читать далее

Смрадное облако похоже на облако тумана, но его пары имеют запах, от которого всех живых существ тошнит. Они считаются мучимыми тошнотой, пока находятся в пределах облака и 1d4+1 раунд после выхода из него. Длительность мучений определяется для каждого существа отдельно. Любое существо, успешно прошедшее испытание, но оставшееся в пределах облака, должно каждый раунд снова проходить ..

Читать далее

С любым нехаотичным существом в области действия слова хаоса происходит следующее: Количество КЗ Эффект Равно УЗ Глухота До УЗ – 1 Шок, глухота До УЗ – 5 Замешательство, шок, глухота До УЗ – 10 Смерть, замешательство, шок, глухота   Все перечисленные эффекты складываются и случаются одновременно; успешное испытание Воли ослабляет или отменяет их все. Каждое ..

Читать далее

Вы произносите слово силы, которое мгновенно ввергает в шок одно существо по вашему выбору, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущих ОЗ жертвы. Если у нее 151 ОЗ или более, то заклинание на нее не действует. ПЗ Длит. 50 или меньше 4d4 раунда 51–100 2d4 раунда 101–150 1d4 р..

Читать далее

Вы произносите слово силы, которое мгновенно убивает одно существо по вашему выбору, даже если оно не может вас слышать. Если у существа в данный момент 101 ОЗ или больше, то заклинание на него не дейс..

Читать далее

Вы произносите слово, от которого существо слепнет, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущих ОЗ жертвы; если у жертвы 201 ОЗ или более, заклинание на нее не действует. ПЗ Длит. 50 или меньше Постоянное 51–100 1d4+1 минут 101–200 1d4+1 ра..

Читать далее

Слово возвращения мгновенно перемещает вас обратно в ваше убежище. Вы обязаны определить это убежище, когда подготавливаете заклинание, и место должно быть хорошо вам знакомо. Точное место прибытия не может быть больше 5×10 футов площадью. Слово возвращения может переместить вас на любое расстояние в пределах одного плана, но не между планами. Кроме себя, вы можете перемещать ..

Читать далее

При помощи слияния с камнем вы прячетесь со всеми своими вещами в глыбе камня. Она должна быть достаточно большой, чтобы полностью вас вместить. С собой у вас должно быть не больше 100 фунтов неживой материи, иначе заклинание не сработает и будет потеряно. Находясь внутри камня, вы сохраняете слабый контакт с его поверхностью. Вы ощущаете, сколько ..

Читать далее

Это заклинание дает вам бонус +10 (усиление) к базовой наземной скорости. На другие способы перемещения, вроде лазания или плавания, оно не в..

Читать далее

Заклинание сковывание создает магическую ловушку для удержания пленника. Последний имеет право попробовать пройти спасбросок, только если количество его КЗ равно хотя бы половине вашего УЗ. При сотворении этого заклинания вам могут помогать до шести участников. Каждый из помощников, способный использовать заклинание внушение, повышает ваш УЗ для этого заклятия на 1. Каждый из помощников, способный использовать ..

Читать далее

Вы призываете лошадь или пони (по своему выбору, см. «Бестиарий»), чтобы ездить верхом. Скакун появляется со скаковым седлом, уздечкой и пово..

Читать далее

При помощи Симулякра можно создать из льда или снега иллюзорного двойника любого существа. Он выглядит совсем как оригинал, но имеет лишь половину его уровня или количества КЗ (что влияет на его ОЗ, черты, пункты навыков и прочие способности). Вы не можете создать симулякр существа, количество КЗ или уровень которого превосходит ваш УЗ вдвое или больше. ..

Читать далее

Заколдованный вами предмет или место становятся привлекательными для разумных существ определенного вида либо существ с определенным мировоззрением, по вашему выбору. Вам надо выбрать именно вид, а не просто подтип, и конкретное мировоззрение, а не одну его ось. Существам соответствующего вида или мировоззрения заколдованное место безумно нравится, либо их переполняет желание коснуться предмета или взять его. ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа шока оказываются в шоке на 1d6 раундов. Примечание: Магические ловушки вроде символа шока трудно обнаруживать и обезвреживать. Только персонаж со способностью поиск ловушек может использовать Внимание для обнаружения этого заклинания и Механику для его обезвреживания. СЛ обеих задач ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа в радиусе 60 футов от символа поддаются панике на 1 раунд за единицу УЗ. Примечание: Магические ловушки вроде символа ужаса трудно обнаруживать и обезвреживать. Только персонаж со способностью поиск ловушек может использовать Внимание для обнаружения этого заклинания и Механику для его обезвреживания. СЛ обеих ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как символ смерти, но все существа с 10 КЗ или меньше в радиусе 60 футов от символа сна впадают в магический сон на 3d6 × 10 минут; их нельзя разбудить без помощи магии, пока не кончится время действия заклинания. В отличие от символа смерти, символ сна не имеет ограничений по ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам нарисовать на любой поверхности могущественный знак. Срабатывая, символ смерти убивает одно или несколько существ в радиусе 60 футов от него (область считается взрывом), если их суммарные текущие ОЗ не превышают 150. Символ смерти действует сперва на ближайших существ, пропуская тех, у кого слишком много ОЗ. При активации он начинает сиять и ..

Читать далее