Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Вы насыпаете на полу или иной горизонтальной поверхности круг из янтарного порошка; этот круг телепортирует всех, кто в него зайдет, как заклинание высшая телепортация. Выбрав место назначения, вы не можете его впоследствии поменять. Заклинание не срабатывает, если вы пытаетесь настроить круг таким образом, чтобы он телепортировал существ в твердое тело, в незнакомое вам место (если ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как телепортация, но перемещает предмет, а не вас. Существ и магические эффекты телепортировать таким образом нельзя. При желании предмет вместо этого можно отправить на Эфирный план. В этом случае место, с которого он был туда отправлен, остается слабо магическим, пока предмет не вернут назад. Удачное применение рассеивания магии на эту ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как телепортация, но у него нет ограничений по дистанции и нет вероятности попадания мимо цели. Вы также не обязаны быть знакомы с местом назначения, но в этом случае вам нужно хотя бы его внятное описание. Если вы пытаетесь телепортироваться, пользуясь неверной или недостаточной информацией, вы исчезаете и снова появляетесь на ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам мгновенно переправиться в желаемое место, которое может находиться на расстоянии до 100 миль за единицу УЗ; путешествовать между планами таким образом нельзя. Вы можете брать с собой предметы суммарным весом до вашей максимальной нагрузки; вы также можете взять в качестве спутников одно существо среднего размера или меньше (с вещами весом до ..

Читать далее

Вы создаете телепатическую связь между собой и другими существами, которые этого желают; каждый из них должен иметь Интеллект 3 или выше. Связь соединяет всех со всеми, и с ее помощью существа могут общаться, невзирая на язык. Вы можете не включать себя в эту группу, однако это решение вы принимаете в момент сотворения заклинания. Связь не ..

Читать далее

Вы перемещаете предметы или существ, концентрируясь на них. В зависимости от выбранной версии, этим заклинанием можно совершать плавные перемещения, боевые маневры или один резкий бросок. Плавное перемещение: С помощью этой версии вы передвигаете объект весом не более 25 фунтов за единицу УЗ (максимум 375 фунтов на 15 уровне) на 20 футов в раунд. Если вещь ..

Читать далее

Тайная страница меняет видимое содержание текста на совершенно иное. Текст изначального заклинания можно заменить на текст любого другого известного вам заклинания того же или более низкого круга. Этим заклинанием нельзя поместить другие чары на волшебный свиток, но можно скрыть свиток. На тайную страницу можно добавить взрывчатые руны или змеиный знак. Понимание языков само по себе ..

Читать далее

Это заклинание вызывает в теле жертвы разрушительный резонанс. Каждый раунд, включая первый, вы концентрируетесь и заставляете тело одного существа схлопываться, нанося ему 10 пунктов урона за УЗ. Если вы теряете концентрацию, заклинание немедленно прекращает действовать, но весь уже нанесенный урон остается. Вы не можете направить схлопывание на одно и то же существо повторно, если не ..

Читать далее

Это заклинание превращает неповрежденный дуб большого размера в охранника. Вы можете поддерживать только одно заклинание сторожевой дуб единовременно; пока оно работает, вы не можете применить еще одно. При сотворении заклинания вы должны выбрать слова для активации (максимум одно слово за УЗ); если произнести эту фразу, дуб тут же превращается в древня. Если рассеять заклинание, дерево ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как стихийная форма III, но позволяет вам принимать также форму огромного элементаля воздуха, земли, огня или воды. В зависимости от вида элементаля у вас появляются определенные способности. Вы также становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка и получаете СУ 5/–. Элементаль воздуха: Аналогично заклинанию стихийная форма I, но вы ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как стихийная форма II, но позволяет вам принимать также форму крупного элементаля воздуха, земли, огня или воды. В зависимости от вида элементаля у вас появляются определенные способности. Вы также становитесь невосприимчивы к критическим ударам и скрытым атакам. Элементаль воздуха: Аналогично заклинанию стихийная форма I, но вы получаете +2 (размер) к ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как стихийная форма I, но позволяет вам принимать также форму среднего элементаля воздуха, земли, огня или воды. В зависимости от вида элементаля у вас появляются определенные способности. Элементаль воздуха: Аналогично заклинанию стихийная форма I, но вы получаете +4 (размер) к Ловкости и +3 (естественная броня) к КБ. Элементаль земли: Аналогично ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы принимаете форму небольшого элементаля — воздуха, огня, земли или воды (см. «Бестиарий»). От выбранного типа элементаля зависит, какие именно способности вы получаете. Если параметры той или иной способности (например, водоворота или вихря) зависят от размера элементаля, то в вашем случае они соответствуют размеру той формы, которую вы приняли. Элементаль воздуха: ..

Читать далее

Стирание удаляет магические или обычные письмена со свитка или одной-двух страниц бумаги, пергамента или иного материала. С помощью этого заклинания вы можете удалить взрывчатые руны, змеиный знак, мистическую метку, сторожевую печать, но не иллюзорные письмена или символ. Немагические письмена вы просто стираете касанием, если никто другой их не держит; в противном случае шансы на успех ..

Читать далее

Это заклинание создает ледяную стену, плоскую или в форме полусферы, в зависимости от выбранной версии. Стена льда не может появиться на месте, уже занятом предметами или существами; ее поверхность изначально должна быть гладкой и целой. Любое существо, находящееся вплотную к стене в момент создания, может пройти спасбросок Рефлексов, чтобы оказаться на том месте, где должна ..

Читать далее

Вы создаете неподвижную вертикальную завесу из вращающихся силовых лезвий. Любое проходящее сквозь такую стену существо получает 1d6 урона за УЗ (максимум 15d6); успешный спасбросок Рефлексов уменьшает этот урон вдвое. Если вы создаете барьер прямо на том месте, где уже кто-то стоит, каждый задетый получает урон, как если бы он прошел сквозь стену. Он может попробовать ..

Читать далее

Вы создаете невидимую воздушную завесу толщиной 2 фута; внутри нее ветер дует с такой силой, что сносит любую птицу мельче орла, вырывает из рук бумагу и другие легкие вещи (успешный спасбросок Рефлексов позволяет удержать предмет). Небольшие и маленькие летающие существа не могут преодолеть эту преграду; легкие материалы и одежда из ткани взлетают вверх. Стрелы арбалетов ..

Читать далее

Это заклинание превращает существо вместе со всеми его вещами в камень. Твердость статуи равна 8; количество ОЗ при этом не меняется (и превращается в количество пунктов прочности). Оно может видеть, слышать и чувствовать запахи, но ему не нужно есть или дышать; тактильно оно ощущает только то, что может повлиять на гранит. Откалывание мелких кусочков считается ..

Читать далее

Это заклинание превращает ваше тело в живую сталь, что дает вам ряд мощных способностей. Вы получаете СУ 15/адамантин, становитесь невосприимчивы к глухоте, критическим ударам, слепоте, урону характеристикам, утоплению, шоку, электричеству, яду и всем заклинаниям, и эффектам, которые действуют на ваше дыхание или иные физиологические процессы (у стального тела их нет). Вы получаете всего половину урона ..

Читать далее

Вы касаетесь существа (атака касанием в ближнем бою) и погружаете его в состояние стазиса. Время для него перестает идти, а его состояние не меняется. Оно не стареет, в его теле не протекают физиологические процессы, а внешние воздействия не могут ему повредить. Это длится, пока кто-нибудь не снимет чары (например, успешным применением заклинания рассеивание магии или ..

Читать далее

Под действием этого заклинания ваша рука загорается зловещим темным пламенем, способным убить живое существо. Вам надо предпринять успешную атаку касанием в ближнем бою. Цель получает 12d6 урона + 1 за единицу УЗ. Если она успешно проходит спасбросок Стойкости, то не умирает, а получает 3d6 урона + 1 пункт за единицу УЗ (этого урона тоже может ..

Читать далее

Это заклинание успокаивает существ, испытывающих сильные эмоции. Вы не получаете никакого прямого контроля над ними, но под действием спокойствия разъяренные существа могут перестать драться, а раззадоренные — гулять и праздновать. Успокоившиеся существа не могут проявлять агрессию (хотя способны защищаться) или вести себя разрушительно. Любое причинение им вреда или попытки применить к ним силу немедленно прекращают ..

Читать далее

В вашей руке загорается пламя — яркое, как факел. Оно не причиняет вреда вам или вашим вещам. Им можно не только освещать все вокруг, но и атаковать противников так же, как метательным оружием, или жечь их в ближнем бою. В ближнем бою вы можете предпринять атаку касанием, чтобы нанести противнику 1d6 + 1 за единицу ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам отслеживать местонахождение и состояние друзей, которые оказались далеко от вас. Вы определяете направление и расстояние до них, а также их состояние: невредим, ранен, едва жив, ошеломлен, без сознания, при смерти, мучим тошнотой, в панике, в шоке, отравлен, болен, в замешательстве и т.д. После сотворения заклинания расстояние между вами не имеет значения, ..

Читать далее

Вы укрепляете существо магической энергией, давая ему +1 (сопротивляемость) к спасброскам. Сопротивляемость можно сделать постоянной при помощи заклинания постоя..

Читать далее

Пока действует это заклинание, вы можете каждый раунд в качестве основного действия выпустить из ладони яркий луч света. Всего вы можете сотворить 1 луч за 3 УЗ (максимум 6 лучей на 18 уровне). Если заканчиваются лучи или время, то заклинание прекращает действовать. Все существа, оказавшиеся под воздействием луча, слепнут и получают 4d6 урона; те, кто ..

Читать далее

Солнечная вспышка создает взрыв света, исходящего из выбранной вами точки. Все оказавшиеся в его пределах существа слепнут и получают 6d6 урона (и вдвое больше, если солнечный свет для них особенно опасен или вреден). Успешны спасбросок Рефлексов отменяет слепоту и уменьшает урон вдвое. Попавшая в зону действия заклинания нежить получает 1d6 урона за УЗ (максимум 25d6) ..

Читать далее

Это заклинание прячет предмет от обнаружения средствами прорицания (тайновидения), такими как заклятие тайновидение или хрустальный шар. Любая подобная попытка автоматически проваливается (если предмет — единственная цель прорицания), или же прорицатель не видит именно этот предмет (если прорицание действует на область или суще..

Читать далее

Все находящиеся в области действия этого заклинания впадают в отчаяние. Они получают штраф –2 к атакам, урону, спасброскам, проверкам характеристик и навыков. Сокрушительное отчаяние нейтрализует и рассеивает на..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как преграждающая рука, но к тому же может захватывать одного противника, как хваткая рука. При расчете ББМ и ЗБМ сокрушительной руки для захвата используется ваш УЗ в качестве ББА с модификатором Силы +12 (Сила руки равна 35) и с +1 за крупный размер (у руки Ловкость 10, что не дает ..

Читать далее