Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Это заклинание мгновенно наносит существу 10 пунктов урона за единицу вашего УЗ. Если жертва гибнет, то ее тело сгорает в священном (или нечестивом) пламени, но снаряжение и прочие вещи остаются целыми. Если существо успешно проходит спасбросок Стойкости, то вместо этого получает 10d6 урона. Единственный способ воскресить существо, провалившее спасбросок против этого заклинания, — применить истинное ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как высший полиморф, но оно способно превращать что угодно — вы не ограничены только превращением одних существ в других. Длительность заклинания зависит от того, насколько радикальна перемена от превращения. Ниже приведены общие рекомендации по ее определению: Масштаб изменений Увеличение показателя длительности* То же царство (животное, растение, минерал) 5 Та же ..

Читать далее

Вы делаете существо храбрее, давая ему бонус +4 (эмоциональный) к испытаниям против ужаса на 10 минут. Если в этот момент существо уже в ужасе, ужас подавляется на время действия заклинания. Умиротворение нейтрализует и рассеивает устра..

Читать далее

Вы уменьшаете один немагический предмет до обычного размера по каждому измерению (до примерно от первоначального объема и веса). Это уменьшает предмет на 4 категории размера. Вы можете, если хотите, не просто уменьшить предмет, а сделать его мягким, как тряпка. Уменьшенные предметы можно вернуть в обычное состояние, бросив их на землю или произнеся ключевое слово (последнее ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как уменьшение гуманоида, но действует на одно животное добровольца. Урон от естественного оружия животного уменьшается в соответствии с его новыми разм..

Читать далее

Это заклинание мгновенно уменьшает вдвое высоту, ширину и толщину гуманоида, сокращая его вес в восемь раз. Его размер при этом становится меньше на одну категорию. Существо получает модификаторы размера +2 к Ловкости и -2 к Силе (до минимума 1), а также +1 к атакам и КБ. Небольшой гуманоид, чей размер уменьшается до маленького, занимает пространство ..

Читать далее

Это заклинание позволяет вам подготавливать дополнительные заклинания или вспоминать недавно использованные. Применяя это заклинание, выберите одну из двух версий. Подготовка: Вы подготавливаете заклинания, сумма кругов которых равна 3 или меньше; любой фокус при этом считается заклинанием . круга. После этого вы можете творить эти заклинания обычным образом. Вспоминание: Вы возвращаете себе одно заклинание 3 круга ..

Читать далее

При помощи заклинания укромное место вы манипулируете звуками вокруг себя. Вы и находящиеся рядом с вами в области действия заклинания существа можете общаться как обычно, но снаружи никто не слышит ваши голоса или любые другие звуки, включая заклинания с аспектами [язык] и [звук]. Эффект перемещается вместе с вами. На всех входящих в укромное место эффекты ..

Читать далее

Это заклинание заставляет замереть до трех представителей нежити. Неразумная нежить не имеет шанса пройти спасбросок, разумная — имеет. Проваливших спасбросок заклинание удерживает в течение времени действия, оказывая такой же эффект, как паралич (гуманоид) на живых существ. Эффект сразу прерывается, если замершую нежить атакуют или она получает какой-либо..

Читать далее

Вы выпускаете с кончиков пальцев молнию, наносящую 1d6 урона электричеством за УЗ (максимум 10d6) всем на своем пути. Удар молнии поджигает все, что горит, повреждая предметы. Он может плавить металлы с низкой температурой плавления, вроде свинца, меди, золота, серебра или бронзы. Если нанесенный урон разрушает препятствие, молния летит дальше, пока хватает дистанции; если нет, препятствие ..

Читать далее

У этого заклинания есть два способа применения. Подрезка: Эта версия заклинания заставляет всю обычную растительность в пределах длинной дистанции (400 футов + 40 футов за единицу УЗ) уменьшиться примерно до одной трети своего нормального размера, что делает заросли более легко проходимыми. Растения при этом выглядят аккуратно подрезанными. Этот вариант угнетения растений автоматически нейтрализует заклинания опутывание, ..

Читать далее

Это заклинание повреждает одно растение любого размера, нанося 1d6 урона за УЗ (максимум 15d6). Растение может пройти спасбросок Стойкости, чтобы уменьшить урон от увядания вдвое. Если растение является обычным (не чудовищем), оно не получает шанса пройти спасбросок, немедленно вянет и умирает. На почву и другие растения вокруг заклинание не в..

Читать далее

Заколдованное животное вырастает, его размер увеличивается вдвое, а вес — в восемь раз. При этом оно переходит в следующую категорию размера, получая +8 (размер) к Силе, +4 (размер) к Выносливости (+2 ОЗ за КЗ), -2 (размер) к Ловкости, и +2 (естественная броня) к КБ. Новый размер также влияет на КБ существа, его атаки и базовый ..

Читать далее

Это заклинание мгновенно увеличивает рост гуманоида вдвое, а его вес в восемь раз, отчего объект заклинания переходит в следующую категорию размера. Он получает модификаторы размера: +2 к Силе, –2 к Ловкости (до минимума 1) и –1 к атакам и КБ. Гуманоид, чей размер увеличился до крупного, занимает пространство в 10 футов и имеет природную зону ..

Читать далее

Вы создаете в голове существа фантазм — образ самого страшного чудовища, собранного из подсознательных страхов жертвы. Лишь она сама видит убийственный фантазм, вам же виден только смутный силуэт. Существо проходит спасбросок Воли, чтобы опознать образ как нереальный. В случае провала фантазм касается существа; тогда оно должно пройти спасбросок Стойкости, чтобы не умереть от страха. Даже ..

Читать далее

Любой противник, пытающийся напасть (в том числе при помощи заклинаний) на защищенное существо, должен пройти спасбросок Воли. При успехе убежище на него не действует; при провале он теряет текущее действие и не может далее нападать на это существо до конца действия заклинания. На тех, кто не нападает, убежище не влияет. Существо также не получает никакой ..

Читать далее

Заколдованный предмет источает тьму, затемняя все в радиусе 20 футов. В этой зоне уровень освещенности падает на один шаг: от высокого до среднего, от среднего до низкого, от низкого до темноты. В темноте это заклинание не дает эффекта. Существа с уязвимостью или чувствительностью к свету действуют без штрафов, начиная с обычной освещенности. При низком освещении ..

Читать далее

Тушение обычно используется для борьбы с крупными пожарами. Вы гасите все немагические огни в области действия заклинания, а также рассеиваете в ней огненные заклинания, если удачно проходите проверку рассеивания (1d20 +1 за единицу УЗ, максимум +15) против каждого заклинания. СЛ проверки равна 11 +УЗ огненного заклинания. Каждое существо с огненным подтипом в области тушения получает ..

Читать далее

Это заклинание позволяет открыть врата на один из Стихийных планов и призвать оттуда элементалей; друид может выбрать любой из четырех существующих планов (Воды, Воздуха, Земли или Огня), a жрец — только тот, что соответствует его сфере. Когда вы завершаете сотворение этого заклинания, появляются 2d4 крупных элементаля, еще через 10 минут — 1d4 огромных элементаля, а ..

Читать далее

Туман безволия выглядит как легкое облако; он ослабляет ментальное сопротивление всех внутри него. Существа в тумане безволия получают –10 к проверкам Мудрости и спасброскам Воли; при успехе существо становится невосприимчиво к туману, даже если потом останется в нем. При неудаче штрафы остаются, пока существа пребывают в тумане и еще 2d6 раундов после этого. Туман неподвижен ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как послание, но вы можете добавить к сообщению еще и внушение (см. описание заклинания внушение); получивший его делает все, чтобы выполнить полученный приказ. Удачно пройденный спасбросок Воли отменяет эффект внушения, но не сам факт контакта. Полученное требование понятно даже существу с Интеллектом 1. Если приказ невозможно выполнить или он не ..

Читать далее

Вы превращаетесь в боевую машину — сильную, крепкую и быструю. Ваше душевное состояние при этом меняется так сильно, что вы рветесь в бой и оказываетесь неспособны пользоваться чарами, в том числе от волшебных предметов. Вы получаете бонус +4 (усиление) к Силе, Ловкости и Выносливости, +4 (естественная броня) к КБ, +5 (мастерство) к испытаниям Стойкости, а ..

Читать далее

Заклинание терновая стена создает преграду из очень толстого и плотно спутанного хвороста с острыми колючками длиной в человеческий палец. Любой, кто пытается пробиться сквозь терновую стену, каждый раунд получает колющий урон, равный 25 — КБ существа. Модификаторы Ловкости и уклонения при этом не считаются. Если КБ существа без модификаторов Ловкости и уклонения больше 25, оно ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как теневое разрушение, но оно воспроизводит любое заклинание школы разрушения из списка чародея или волшебника до 7 круга включительно. Это заклинание наносит всего (60%) обычного урона тем, кто его разоб..

Читать далее

Вы собираете энергию Теневого плана, чтобы создать иллюзорную версию заклинания школы разрушения из списка чародея или волшебника до 4 круга включительно. Если заклинание наносит урон, то оно делает это обычным образом, но существо может пройти спасбросок Воли: разоблачившие иллюзию получают всего (20%) урона. Если заклинание производит какой-то эффект, кроме урона, то он либо составляет от ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как теневое воплощение, но оно воспроизводит любое заклинание воплощения (призыва или созидания) из списка чародея или волшебника до 6 круга включительно. Эти иллюзорные воплощения наносят разоблачившим их 3/5 (60%) урона, а прочие их эффекты действуют на разоблачивших в 60% сл..

Читать далее

Вы берете с Теневого плана материал, чтобы сделать псевдореальную иллюзию одного или нескольких существ, предметов или сил. Теневое воплощение может воспроизвести любое заклинание воплощения (с аспектом призыва или созидания) из списка чародея/волшебника до 3 круга включительно. Теневое воплощение по силе соответствует лишь одной пятой (20%) реального аналога, но те, кто в него верят, попадают под ..

Читать далее