Core Rulebook (Основная книга правил)

Очистить фильтр

Ясновидение/яснослышание создает невидимый магический сенсор в определенном месте. Через него вы можете либо видеть, либо слышать (на ваш выбор), как если бы сами там находились. Место для сенсора не обязано быть для вас непосредственно видимым или досягаемым, но вы должны его себе представлять, то есть либо уже знать по прошлым посещениям, либо указать в качестве ..

Читать далее

Уподобляясь ядовитому хищнику, вы предпринимаете атаку касанием в ближнем бою, при попадании отравляя противника. Яд наносит 1d3 урона Выносливости в раунд в течение 6 раундов. Отравленные существа могут каждый раунд пытаться пройти спасбросок Стойкости, чтобы отменить очередной урон и избежать дальнейшего отрав..

Читать далее

Это заклинание создает эфирный проход сквозь деревянную, гипсовую или каменную стену, но не сквозь другие материалы. Эфирная дверь невидима и недоступна для всех, кроме вас: только вы можете ею пользоваться. Войдя в эфирную дверь, вы появитесь с другой стороны эфирного прохода. Вы также можете взять с собой еще одно существо среднего или меньше размера; это ..

Читать далее

Вокруг вас образуется магическое поле, сияющее радужными цветами. Оно отражает подлетающие к вам стрелы, лучи и иные дистанционные атаки. Каждая такая атака получает вероятность промаха 20% (плохая видимость). Этот щит не защищает ни от каких иных форм напа..

Читать далее

Существ окружает тусклое голубое сияние, защищающее от атак и заклинаний хаотичных существ, а также замедляющее последних, когда они попадают по защищенным. У заклинания есть четыре эффекта. Во-первых, каждый защищенный получает +4 (отражение) к КБ и +4 (сопротивляемость) к спасброскам. В отличие от защиты от хаоса, эти модификаторы применяются, когда нападают любые противники, а не только ..

Читать далее

Это заклинание защищает свою цель, перенося часть урона с нее на вас. Существо получает бонусы +1 (отражение) к КБ и +1 (сопротивляемость) к спасброскам. Кроме того, существо получает только половину урона к ОЗ из любых источников; весь урон, который не получает оно, получаете вы. Заклинание не влияет на опасности, не затрагивающие ОЗ, например на эффекты ..

Читать далее

Это заклинание создает вокруг цели мерцающее магическое поле, отражающее атаки. Оно дает бонус +2 (отражение) к КБ и еще +1 за каждые 6 УЗ (максимум +5 на 18 ур..

Читать далее

Это заклинание создает перед вами невидимый силовой щит. Он полностью защищает от заклинания волшебная стрела, а также дает +4 (щит) к КБ. Этот модификатор применяется в том числе к прикосновениям бестелесных существ, так как является силовым эффектом. Щит не дает штрафов за доспехи, а также не мешает творить мистические закли..

Читать далее

Вы совершаете атаку касанием в ближнем бою и в случае успеха наносите 1d6 урона за единицу УЗ (максимум 5d6). Вы получаете +3 к этой атаке, если противник носит металлические доспехи или оружие либо состоит из ме..

Читать далее

Это заклинание создает на скалах, каменных полах и тому подобных поверхностях неприметные, но острые шипы, которые мешают ходить и наносят урон. Любой, кто пешком перемещается по заколдованной области, может двигаться только вдвое медленнее обычного; он также получает 1d8 колющего урона за каждые 5 футов движения через шипы. Любой получивший урон от этого заклинания должен также ..

Читать далее

Любая мелкая наземная растительность в области действия заклинания становится жесткой и острой, не меняя свой внешний вид; там, где мало травы и кустарников, ту же роль могут играть корни других растений. Шипастая поросль работает на большинстве видов открытой местности, кроме воды, ледников, снега, песчаной пустыни или голых скал. Все, кто пытается пешком перемещаться по заколдованной ..

Читать далее

Ваша дубинка или посох становится оружием с +1 (усиление) к атакам и урону. Этот модификатор применяется к обоим концам посоха. Оружие при этом наносит урон, как если бы было на две категории размера больше (небольшая дубинка или посох наносят 1d8 урона, средняя — 2d6, крупная — 3d6), + 1 за модификатор усиления. Заклинание работает, только ..

Читать далее

Вы посылаете с ветром голосовое сообщение или просто звук. Шепот ветра способен добраться до любого знакомого вам места в пределах дистанции, если найдет туда дорогу. Он летит легким неприметным бризом, пока не доберется до цели; там он произносит сообщение или издает иной звук, всегда тихо, словно шепотом. Затем ветер исчезает. Вы можете послать с этим ..

Читать далее

Это заклинание создает множество гибких черных щупалец, высовывающихся из-под земли и хватающих любое существо в своей области действия. Каждый раунд в начале вашего хода, включая ход сотворения, щупальца пытаются взять в захват всех, до кого дотягиваются, включая тех, кто оказался в зоне их досягаемости уже после их создания. Щупальца при этом не провоцируют внеочередных атак. ..

Читать далее

Заколдованные существа могут ходить по любым жидким поверхностям, как по земле. Их также не задерживает жидкая грязь, масло, снег, зыбучие пески, вода, лед и даже лава: существо при этом висит в дюйме или двух над поверхностью. Существа над лавой все же получают урон от жара из-за того, что находятся к ней очень близко. Они могут ..

Читать далее

Вы создаете вокруг себя неподвижную и непрозрачную силовую сферу любого цвета. Половина ее находится над землей, половина — под землей. В ней вместе с вами помещается до девяти существ среднего размера; они могут входить в волшебную хижину и выходить из нее, не повреждая ее. Если вы сами выходите из хижины, заклинание перестает действовать. Внутри хижины ..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как преграждающая рука, но дополнительно может бороться с противником, предпринимая одну попытку захвата в раунд. Хваткая рука при этом не открывается для внеплановых атак. Ее ББМ и ЗБМ для борьбы используют ваш УЗ вместо ББА, с бонусами +10 за силу (31) и +1 за размер (крупный; Ловкость руки равна 10, ..

Читать далее

Это заклинание можно наложить на веревку длиной от 5 до 30 футов. При этом один ее конец поднимается в воздух; вся веревка повисает вертикально, словно прикрепленная к чему-то наверху (на самом деле ее верхний конец закреплен в отдельном межпространственном кармане). Все забравшиеся туда не видны, они недосягаемы для заклинаний (включая прорицание), если только эти заклинания ..

Читать далее

Вокруг существ в области действия появляется бледное свечение, подчеркивающее их силуэты, по яркости похожее на свечи. Все очерченные этим сиянием имеют штраф –20 к проверкам Скрытности. Они не считаются плохо видимыми в условиях низкого уровня освещенности и темноты, но заклинание тьмы 2 круга или его более сильные аналоги скрывают их; им не помогают заклинания марево, ..

Читать далее

Вы вызываете крупное, похожее на лошадь создание (окрас выбираете сами). На нем можете ездить только вы или тот, для кого вы этого скакуна специально предназначили. У типичного фантомного скакуна черная голова и туловище, серые грива и хвост и дымчатые копыта, которые не издают ни звука. На нем есть седло, уздечка и поводья. Он не сражается, ..

Читать далее

Любой, кто умеет отыскивать ловушки, видит ловушку в замке или ином мелком механизме, на который наложено это заклинание. Наложить его можно на петлю, замок, крючок, пробку, вентиль, барабан и тому подобный механизм. Любой, кто может обнаруживать ловушки или пользуется заклинанием для их поиска, уверенно видит на этом предмете ловушку. На деле это чистая иллюзия, и ..

Читать далее

Вы проводите сквозь свою руку негативную энергию, наводя усталость на того, кого коснулись. Вам надо попасть атакой касанием в ближнем бою; существо становится утомленным на время действия заклинания. На тех, кто уже утомлен, это заклинание не действует. В отличие от обычного утомления, эффект заканчивается по завершении действия закли..

Читать далее

Это заклинание работает так же, как немой образ, но включает зрительные, звуковые (в том числе членораздельную речь), запаховые и температурные составляющие; кроме того, образ меняется по установленной вами программе. Для срабатывания последнего эффекта вам не нужно концентриров..

Читать далее

Это заклинание дает существу ограниченную защиту от урона одного из следующих типов, по вашему выбору: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Персонаж получает устойчивость 10 к соответствующему типу урона: это означает, что каждый раз, когда существо получает такой урон из обычного или магического источника, этот урон уменьшается на 10, прежде чем вычитаться из ОЗ существа. ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы успокаиваете животных, делая их смирными. Это работает только с обычными животными с Интеллектом 1 или 2. Они все должны принадлежать к одному виду и находиться в пределах 30 футов друг от друга. Вы можете повлиять максимум на 2d4 КЗ + свой УЗ. Усмиренные животные остаются на месте, не атакуют и ..

Читать далее

Существа начинаются двигаться и действовать быстрее обычного, что имеет несколько следствий. Совершая полную атаку, ускоренное существо может предпринимать одну дополнительную атаку любым оружием, которое держит в руках. Для этой атаки применяется полный ББА существа, а также любые актуальные модификаторы. Эффект ускорения не складывается с любыми другими эффектами, дающими дополнительную атаку за скорость (как быстрое оружие); ..

Читать далее

Это заклинание дает вам способность управлять растениями-чудовищами. Заколдованные растения обретают способность вас понимать, относятся к вам дружелюбно и интерпретируют ваши слова и действия самым благоприятным для вас образом. Они не нападают на вас, пока заклинание действует. Вы можете попробовать отдавать им приказы, но вам понадобится пройти встречную проверку Харизмы (с одной попытки), если вы попытаетесь ..

Читать далее

С помощью этого заклинания вы меняете погоду в окрестностях. Нужно 10 минут, чтобы сотворить само заклинание, и еще 10 минут, чтобы погода переменилась на новую. Вы можете выбрать особые погодные явления, более-менее соответствующие климату и времени года, или просто сделать погоду спокойной и обычной в рамках характерной для времени и места. Время года Возможная погода ..

Читать далее

Вы воздействуете на ветер вокруг себя, выбираете его направление, увеличиваете или уменьшаете его силу. Новое направление и сила ветра сохраняются, пока заклинание не перестанет действовать или пока вы не захотите что-либо поменять (что требует концентрации). Вы можете создать в центре области безветренный глаз бури диаметром до 80 футов, а также сделать область действия меньше, чем ..

Читать далее