Эфирная дверь

Главная » Заклинания » Волшебник » Эфирная дверь

Школа: Воплощение [созидание],

Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 7

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S

Эффект

Дальность: касание

Цель: Эффект: эфирный проход 5 футов на 8 футов, длиной 10 футов + 5 футов/3 УЗ

Длительность: одно применение за 2 УЗ

Спасбросок: Нет

Описание

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... создает эфирный проход сквозь деревянную, гипсовую или каменную стену, но не сквозь другие материалы. Эфирная дверь невидима и недоступна для всех, кроме вас: только вы можете ею пользоваться. Войдя в эфирную дверь, вы появитесь с другой стороны эфирного прохода.

Вы также можете взять с собой еще одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... среднего или меньше размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее...; это считается за два применения двери. Сквозь дверь не проходит свет, звук или заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...; вы не можете посмотреть сквозь нее, не воспользовавшись ею. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... удобно использовать для бегства, хотя некоторые существа вроде фазовых пауков легко могут за вами последовать. Кристалл истинного зрения и подобные средства показывают наличие эфирной двери, но не позволяют ею пользоваться.

Эфирная дверь подвержена рассеиванию магии. Если в этот момент в проходе кто-то был, его безопасно выкидывает наружу, как при применении прохода сквозь стену.

Вы можете также позволить другим существам пользоваться эфирной дверью, установив какое-то условие для ее срабатывания. Условие может быть сколь угодно сложным или простым, использовать имя существа или его мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., но в остальном основываться на наблюдаемых действиях и свойствах.

Такие параметры, как уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... и ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., не годятся. Эфирную дверь можно сделать постоянной при помощи заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... постоянство.