Хваткая рука

Главная » Заклинания » Волшебник » Хваткая рука

Школа: Разрушение [сила],

Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 7

Сотворение

Время сотворения:

Компоненты:

Эффект

Дальность:

Цель:

Длительность:

Спасбросок: Нет

Описание

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... работает так же, как преграждающая рука, но дополнительно может бороться с противником, предпринимая одну попытку захвата в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Хваткая рука при этом не открывается для внеплановых атак. Ее ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... для борьбы используют ваш УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... вместо ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее..., с бонусами +10 за силу (31) и +1 за размер (крупный; Ловкость руки равна 10, что дает +0 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее...).

Рука удерживает существ, но не причиняет им урона. Перенаправление этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на новую цель требует сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Хваткая рука также может вместо борьбы толкать противника, используя указанные ранее модификаторы, или вставать между вами и противником, как преграждающая рука.