Школа: Воплощение [телепортация],
Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 5
Сотворение
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: S
Эффект
Дальность: на себя и касание
Цель: вы сами, а также предметы или существа-добровольцы
Длительность: мгновенно
Спасбросок: нет и испытание Воли отменяет (предмет)
Описание
Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... позволяет вам мгновенно переправиться в желаемое место, которое может находиться на расстоянии до 100 миль за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее...; путешествовать между планами таким образом нельзя. Вы можете брать с собой предметы суммарным весом до вашей максимальной нагрузки; вы также можете взять в качестве спутников одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... среднего размераSize bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или меньше (с вещами весом до их максимальной нагрузки) за 3 УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Крупное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... считается за два средних, огромное — за четыре средних и т. д.
Все телепортирующиеся должны касаться друг друга (например, держаться цепочкой), и хотя бы один из них — касаться вас. Как и в случае других заклинаний с дистанцией «на себя», вы не проходите испытания и не применяете УкМ. Предметы могут проходить испытания, только если находятся у других существ.
Вам нужно ясно представлять, куда именно вы телепортируетесь. Чем точнее образ у вас в голове, тем надежнее работает телепортация. Некоторые места (например, с особой магией) могут затруднять такое перемещение или делать его невозможным.
При телепортации бросьте d% и определите результат по таблице ниже. Пользуйтесь следующими определениями для трактовки данных из таблицы.
Знание о месте: «Хорошо знакомым» является место, где вы бывали часто и чувствуете себя как дома.
«Тщательно изученным» является место, в котором вы бывали часто или которое находится у вас перед глазами. «Случалось бывать» — тут вы бывали больше раза, но изучили не слишком хорошо. «Однажды виденное место» — место, которое вы видели один раз, в том числе при помощи чар тайновидения. «Не существует» — место, которого нет на свете потому, что оно было уничтожено или кардинально изменилось с тех пор, как вы его видели. При телепортации в несуществующее место бросьте 1d20+80 вместо d% и сверьтесь с таблицей: при этом у вас нет возможности оказаться «на месте» или даже промахнуться «мимо».
На месте: Вы появляетесь точно там, где планировали.
Мимо: Вы благополучно появляетесь на случайном расстоянии от того места, в котором собирались оказаться. Расстояние составляет d% от того, которое вы должны были проскочить при телепортации; направление определяется случайным образом.
Похожее место: Вы оказываетесь в месте, визуально или тематически похожем на место назначения. Обычно это ближайшее подходящее место в пределах дистанции. Если в пределах дистанции такого места нет, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... просто не срабатывает.
Срыв: Телепортация прерывается из-за помех. Вы со всеми спутниками получаете по 1d10 урона, после чего бросаете 1d20+80 и по таблице определяете, что случилось с вами дальше. Каждый раз, когда случается «срыв», ваши персонажи получают дополнительный урон, после чего бросают 1d20+80 еще раз.
Знание о месте | На месте | Мимо | Похожее место | Срыв |
Хорошо знакомо | 01–97 | 98–99 | 100 | — |
Тщательно изучено | 01-94 | 95–97 | 98–99 | 100 |
Случалось бывать | 01-88 | 89–94 | 95–98 | 99–100 |
Однажды видели | 01-76 | 77–88 | 89–96 | 97–100 |
Не существует | — | — | 81–92 | 93–100 |
Свежие комментарии